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グリッドを使った100万人用のゲームサーバ」記事へのコメント

  • メンテナンスに強いシステムなのはいいけど、ユーザ数の見込みとサーバの規模を読み違えたら、結局重くなると思うんだが?

    無限大の処理能力と帯域幅なんぞ有りはしないのだから

    ま、メンテ落ちがなくなるのはいいことだが
    • 最近 CPU そのものは余分搭載しておいて、オンラインで有効化するだけでアップグレード、なんて売り方してるし、更に進んでグリッドが売り文句通りに動くような時代になればオンラインで CPU リソースを一時的に買い足して、なんてことが可能かも
      --
      • いあ、動的メンテナンスが出来るのは有効なんでしょうけど、それと軽くなるのは別問題の様な?

        動的メンテナンスを用いて、軽くなるかどうかはひとえに運営のやり方次第ですね
        • 例えば、とにかくできる限り最大限に装備したものをリリースしておいて、契約で一部しか使えないようにしておき、必要になったらオンラインで使ってない部分を有効にする。

          こんな感じなら多少読み違えても重くはならないってことでないかな。

          もちろん、全てのリソースがこういうわけにはいかないので「運営のやり方」も重要だとは思いますが。
          • いや、いっそのこと、、、

            「今後、IBMが提供するマシンはすべてセル対応になります。また、追加契約により、
            お客様が当座は御使用にならない分のCPUパワーをセルのノードとして利用させていた
            だき、必要な電力・通信費を基本使用量より差し引くことが可能になります」

            とか、こういう方向性ならば、おもしろそうですが。

            #通信帯域に問題なければ、皆契約せんかな?
            親コメント

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