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スムーズに見えるフレームレートを決めるのは眼球の振動速度?」記事へのコメント

  • まずは、止まったものをじっと見つめると見えなくなる(たとえばトロクスラー効果 [ritsumei.ac.jp])。なので、人は視線をたえず動かしてモノを見ている。しかもこのときサンプリングポイントを変えて解像度を稼いでいる。
    つぎにモノが動くと、モノの動きを追うように視線を送りつつ、静止物をみるように微動の動きも同時にさせている。
    ところがフレームレートが低く、1,2,3,4,5と動くべきところが、1,1,3,3,5と動くと、2回目と4回目で微動によってサンプリングすべき像が遅れた位置にあるので、解像度アップの効果が得られません。
    という話だよね。

    • by Anonymous Coward

      私はシンプルなテレシネで1,2,3,4,4,5,6,7,8,8 みたいのは、カクカク引っ掛かって見えて落ち着かないんですが、多くの人はそうでもないようです。
      個人差もあるんですかね?

      • そうですね、まぁ馴れが大きいようです。
        たとえばヨーロッパのようなPAL/50Hz圏の人たちは、NTSC/60Hz圏の2:3プルダウン変換した映画を見せられると、やはり違和感を感じる人が多いです。
        逆に、日本には主にテレビで2:3プルダウン変換したカクカクした動きこそが24fpsの映画の動き、表現だと思い込んでる人も多く、ハリウッドの映画を作ってる人(当然スクリーンで映画見てる)となぜか微妙に話がかみ合わないなんてこともあります。
        2:3プルダウン変換したカクカクした動きがどうしても嫌な人が少なからずいるので、HDMI規格には24pの伝送規格があって、2度打ち(48Hz)、あるいは3度打ち(72Hz)で表示できるテレビもあります。このときは純粋に24fpsの映像を見ることができます。
        ただ、表示情報としては24fpsなので、このストーリーのフレームレートの話とはべつになりますが。

        親コメント
        • by Anonymous Coward

          技術的な詳細はよく知らない者だけど、
          劇場映画でHighFrameRate(48fps)で公開されてるのは、おそらくホビットくらいかな。
          実際HFRで見ると、ものすごく綺麗で滑らかで、3D特有のチラツキも起きないんだよね。
          だからホビット 3D HFRはものすごく見やすい。
          ただ見始めた最初の方は、目が慣れてないせいか、綺麗すぎて映像のセットがちゃちく見える(作り物感を感じる)。

          まだHFRで公開してる劇場が全国でも少ない(10%未満)なんだよね。地方なのに近所にあって幸運だわ。
          http://www.eigakan.org/theaterpage/schedule.php?t=212 [eigakan.org]

UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie

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