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3Dユーザインタフェース研究:Open Croquet」記事へのコメント

  • こういうのって入力デバイスの進化も必要なんではないかと思ったり。
    マウスでは結局は2Dの入力しかできないと思います。

    そうするとマイノリティ・リポートでやってたような踊るような入力方法が必要になるわけで。
    そこかしこで踊る人続出のオフィス…。

    # あんなにぴしぴしではなくだらだら動くのが好きなのでID
     
    --
    はすかわ
    • by Anonymous Coward
      そう思いまして、マウスで足りない奥行き座標を何となく
      予測してフォローしてあげる仕組みを研究でのシステムに
      ぽちっと組み込んだと事があります。

      で、同じフォロー手法をホントに三次元位置を検出できる
      入力デバイスに適用したら、これが快適でなかなか気持ち
      よかったです。
      • by Anonymous Coward on 2003年03月13日 13時19分 (#277868)
        > 結局人間なんて「同じ事が出来るのであれば」3Dより2D、2Dより1D

        いい言葉です =)

        ふと思ったのですが 1D > 2D > 3D と引き上げていく理由は対象が複雑になった場合にコストを最小に保つためなのかなと..
        親コメント

ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ

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