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一方、マルチメディア系で求められるのは、応答時間が保証されるリアルタイム性ですから、スケジューリングの戦略が異なります(両立は容易ではない)。
古い実装だとプロセス増加でスケジューリングのオーバーヘッドが増え、特にマルチプロセッサのとき顕著だ、ということです。オーバーヘッド増加の原因としてスケジューリングでアクセスするプロセス情報がメモリの広範囲に及ぶ(キ
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日本発のオープンソースソフトウェアは42件 -- ある官僚
HT対応CPUじゃなくても効果があるということ? (スコア:1)
Re:HT対応CPUじゃなくても効果があるということ? (スコア:2, 参考になる)
2.5.2+で、MontaVistaの0(1)スケジューラが取り込まれていますが、これも謳い
Re:HT対応CPUじゃなくても効果があるということ? (スコア:2, 参考になる)
一方、マルチメディア系で求められるのは、応答時間が保証されるリアルタイム性ですから、スケジューリングの戦略が異なります(両立は容易ではない)。
古い実装だとプロセス増加でスケジューリングのオーバーヘッドが増え、特にマルチプロセッサのとき顕著だ、ということです。オーバーヘッド増加の原因としてスケジューリングでアクセスするプロセス情報がメモリの広範囲に及ぶ(キ
の
Re:HT対応CPUじゃなくても効果があるということ? (スコア:1, 興味深い)
async mountにあると指摘しておきます。
dirtyなメタデータの書き込みにはかなりのメモリと時間が 必要なのですが、async mountの場合は高負荷かつ メモリが足りない状況でこの処理が発生することが多く、 著しく性能が低下してしまいます。
対策は行われつつあるので、近いうちに改善されることでしょう。