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ソニーのHD対応ヘッドマウントディスプレイHMZシリーズ、終了へ」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    HMZは見た目に注力しすぎて
    Zを冠する割には機能がぱっとしなかったからなぁ
    開発の技術屋さんかわいそすって感想

    oculus riftの機能で
    HMZは見た目で
    もっと軽量化・装着感改善
    ってのは高望みなんでしょうかね

    • Gear VRとかに「VRで映画館を再現して、その中で映画を見る」っていうアプリがあるし。視野角を広げれば妥協が出てきてHMZではなくなってしまうだろうから、Morpheusに発展的解消みたいな方向性を取らざるを得ないんじゃないかなー。

      • by Anonymous Coward

        > Morpheusに発展的解消みたいな方向性を取らざるを得ないんじゃないかなー。

        ところが
        Morpheusは没入感重視で、視野角100度・片目あたり960x100pixelの解像度、
        HMZは映像作品用で、視野角45度・片目あたり1280x720pixelの解像度となっていて、
        1度あたりの解像度だと、たぶんHMZシリーズの方が3倍くらい高いんですよ。

        ゲーム用途だとMorpheusの方が優れてるだろうってのは疑いないところですが、
        映像鑑賞用途だと、HMZの方が解像度が高くていいって面があるので、
        必ずしも発展的解消とばかりは言えない面が。

        まあMorpheusの方がマーケットは広いでしょうし、両方やる体力がなければ
        仕方ないところですが。

        • by Anonymous Coward

          むかーしここに書いたことあるけど、
          没入感仕様のゲーム(視野角覆う形式で出力できるゲーム)って、今現在ほとんどないんですよ。
          (まともなゲームだと海外PCもの)

          で、今PS4とかでゲームやるなら、
          >1度あたりの解像度だと、たぶんHMZシリーズの方が3倍くらい高い
          この辺の関係で、OcurasRift2よりもHMZ-T3の方が全然いい。

          Morpheus買ったら、PS4の3Dゲームは全部没入感タイプになります!
          っていうならMorpheusも買ってもいいかな。
          # BloodBorneもDarkSoul2もHMZ-T3で充分没入できてるけどね

Stay hungry, Stay foolish. -- Steven Paul Jobs

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