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ソニーのHD対応ヘッドマウントディスプレイHMZシリーズ、終了へ」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    HMZは見た目に注力しすぎて
    Zを冠する割には機能がぱっとしなかったからなぁ
    開発の技術屋さんかわいそすって感想

    oculus riftの機能で
    HMZは見た目で
    もっと軽量化・装着感改善
    ってのは高望みなんでしょうかね

    • Gear VRとかに「VRで映画館を再現して、その中で映画を見る」っていうアプリがあるし。視野角を広げれば妥協が出てきてHMZではなくなってしまうだろうから、Morpheusに発展的解消みたいな方向性を取らざるを得ないんじゃないかなー。

      • by Anonymous Coward

        > Morpheusに発展的解消みたいな方向性を取らざるを得ないんじゃないかなー。

        ところが
        Morpheusは没入感重視で、視野角100度・片目あたり960x100pixelの解像度、
        HMZは映像作品用で、視野角45度・片目あたり1280x720pixelの解像度となっていて、
        1度あたりの解像度だと、たぶんHMZシリーズの方が3倍くらい高いんですよ。

        ゲーム用途だとMorpheusの方が優れてるだろうってのは疑いないところですが、
        映像鑑賞用途だと、HMZの方が解像度が高くていいって面があるので、
        必ずしも発展的解消とばかりは言えない面が。

        まあMorpheusの方がマーケットは広いでしょうし、両方やる体力がなければ
        仕方ないところですが。

        • by Anonymous Coward

          > Morpheusは没入感重視で、視野角100度・片目あたり960x100pixelの解像度、

          あ、失礼、書き間違えました。

          誤: 片目あたり960x100pixelの解像度
          正: 片目あたり960x1080pixelの解像度

          • Re:しかたないね (スコア:2, 参考になる)

            by Anonymous Coward on 2015年05月01日 23時39分 (#2807825)

            > 片目あたり960x1080pixelの解像度

            古い機種でちょっとばかし開発(というか研究の)経験があるんですが、
            実際はさらに中心部分が少し拡大され、周辺部分がほぼ見えなかったり、角の方はほぼ捨てられたりするので
            解像度的には結構無駄がある感じですね。
            実際やってみても、もう少し解像度欲しいなーと思ったりします。

            でもPS4で60fps(VR用途では必須)を出しつつ、リアルな画を出そうとすると
            これ以上解像度を上げても、それに見合ったものを出力できないと思われるので
            今の仕組みのままでSCEが Morpheus の解像度を上げることはなさそうです。

            逆に、周辺部分を粗い解像度で描画して中心付近だけ高解像度で描画するような仕組みがあれば
            解像度を上げる望みはあるのかなーなどと妄想してます。
            (開発者側の負担が増えそうですが・・・)

            親コメント
            • by Anonymous Coward

              >実際はさらに中心部分が少し拡大され、周辺部分がほぼ見えなかったり、角の方はほぼ捨てられたりするので

              これはHMD全機種で大きな問題として指摘されていますね。
              同時にMorpheusが一番自然で歪みも少ない多くの記事で賞賛されていますが。

              新型だとさらに緩和されて、周辺部分も違和感が少ないと評価されていました。
              # そもそも自然視でも周辺視野は相当ボケます

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