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発売前のデモよりも製品版のほうがグラフィックが劣化したと指摘されているゲーム、開発者が理由を説明」記事へのコメント

  • マルチプラットフォームのフレームワークって、最低レベルに合わせるのではなくプラットフォームごとに機能や性能を最適化するものだと思ってました。

    • Re: (スコア:2, 興味深い)

      by Anonymous Coward

      最高レベルのDirectX 12に合わせて作っていたのに、DirectX 12がWindows 7に提供されなくなって、予定が狂ったのではないかと邪推。

      http://jp.automaton.am/articles/newsjp/why-doungrade-video-game-graphi... [automaton.am]
      >うねる排煙や炎などのグローバルシステムについても、Badowski氏は「DirectX 12が無ければどんなゲームでも良好に動作しない」と説明している。
      http://damonge.com/archives/41920280.html [damonge.com]
      >今月始めPDXLANプレゼンテーションでのAMDのチーフを務めるRichard Huddy氏の発言でそれは明らかとなった。「Windows 7にDirectX 12は対応し

      • by Anonymous Coward

        作るには作ってあるならDirectX12検出時にモード切り替える機能をとりあえずでも用意しとけばいいのにな。
        Crysisとかも、基本はDirectX9で動くけど最高画質の設定はDirectX10専用のオプションとして用意してたし。
        デバッグコストが上がるとはいえ、その機能有効化の設定に「実験的機能」とか書いとけば多少サボれるだろう。
         
        DirectX11に合わせるための実装は間に合ってるんだしなんというか胡散臭いなぁ…
        DirectX12対応版を新作ないしアップグレード製品として売りつけるために渋ったとかありえそうだ。

UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie

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