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どこまで出すのだろうねぇ。
ところで後期作品はWindowsでDirectDrawで256色フルスクリーンとか、今のWindowsだとまともに動きそうにないけど、うまく移植できるのか。それとも今時のWin機だとそれすら仮想化でなんとかなっちゃうレベルなのかな。
direct draw使ってる方が互換性問題ないだろう。directX APIは後方互換性高いし。
下手にwin32APIだけ使われてるほうが動かない。
DirectXのほうがWin32だけより互換性高いとか面白い冗談だな
いや、まじめにそうなんだが。3.1時代のWIN32Sや98、MEのwin32と名前だけ同じで動作の変わったwin32APIがどれだけあるやら。
そもそもWIN32APIが仕様通りに動かなく(ばぐってた)回避コードがバグが修正されて動かないとかもある訳でな。
それがなきゃそもそも7やVistaに「xp互換モード(互換性タブ)」なんか必要ないわけでな
マジレスするとその時代の16ビット用のwin32は32ビットの本物のwin32に似せて作った別物
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コンピュータは旧約聖書の神に似ている、規則は多く、慈悲は無い -- Joseph Campbell
季刊ということだが (スコア:1)
どこまで出すのだろうねぇ。
ところで後期作品はWindowsでDirectDrawで256色フルスクリーンとか、今のWindowsだとまともに動きそうにないけど、うまく移植できるのか。
それとも今時のWin機だとそれすら仮想化でなんとかなっちゃうレベルなのかな。
Re: (スコア:0)
direct draw使ってる方が互換性問題ないだろう。
directX APIは後方互換性高いし。
下手にwin32APIだけ使われてるほうが動かない。
Re: (スコア:0)
DirectXのほうがWin32だけより互換性高いとか面白い冗談だな
Re: (スコア:0)
いや、まじめにそうなんだが。
3.1時代のWIN32Sや98、MEのwin32と名前だけ同じで動作の変わったwin32APIがどれだけあるやら。
そもそもWIN32APIが仕様通りに動かなく(ばぐってた)回避コードがバグが修正されて動かないとかもある訳でな。
それがなきゃそもそも7やVistaに「xp互換モード(互換性タブ)」なんか必要ないわけでな
Re:季刊ということだが (スコア:0)
マジレスするとその時代の16ビット用のwin32は32ビットの本物のwin32に似せて作った別物