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他に何か方法ある?
オリジナルを解析して移植とか。当時のソースとか残ってれば解析作業も比較的楽になりますが、それでもある程度の工数は見込まなければならないので既にあるエミュレータで動かしちゃうのが一番楽チンで現実的でしょうね。
エミュなのは当然だし、存在するゲームをエミュ使わずに解析して再現なんて、労力に見合う報酬も達成感もないのに誰もやらない。
>これが出来るのは多分唯一・・
唯一? いや時間と報酬さえあればできるってのは軽く数百人はいると思うが。当時一線でMSXのゲーム作ってた人なら普通にできるでしょ。それに、定番の処理部分は動作みて推測できるものもたくさんあるので全部を解析する必要もないし。当然時間かければ全部解析もできるしICE使えばそれなりに短縮できる。
エミュレータに関しては、今まで蓄積された技術にはすさまじいものがあって、今ではよほど特異な構成じゃなければ鳴れた人なら組み合わせである程度までできてしまう。最初のほうにあれこれ作られた方は本当に凄いと思うが。
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Stay hungry, Stay foolish. -- Steven Paul Jobs
エミュレータで動かす感じだろうか (スコア:3)
バイナリコンパイラ?とか?
(ROMを実行ファイルにするみたいなの<これなんて言うんだろう)
MSXはバンク切り替えがあるから、少し考えたけど、面倒くさそう。
68000とかだとよさげ。
他に何か方法ある?
おっと、誰か来たようだ・・・(汗
Re: (スコア:0)
他に何か方法ある?
オリジナルを解析して移植とか。当時のソースとか残ってれば解析作業も比較的楽になりますが、それでもある程度の工数は見込まなければならないので既にあるエミュレータで動かしちゃうのが一番楽チンで現実的でしょうね。
Re: (スコア:2)
残ってるように見えて、実はマスターではないとかありそうです。
オリジナルを解析して移植は、かなり難易度高いです。
これが出来るのは多分唯一・・・
Re: (スコア:0)
エミュなのは当然だし、存在するゲームをエミュ使わずに解析して再現なんて、労力に見合う報酬も達成感もないのに誰もやらない。
>これが出来るのは多分唯一・・
唯一? いや時間と報酬さえあればできるってのは軽く数百人はいると思うが。
当時一線でMSXのゲーム作ってた人なら普通にできるでしょ。
それに、定番の処理部分は動作みて推測できるものもたくさんあるので全部を解析する必要もないし。
当然時間かければ全部解析もできるしICE使えばそれなりに短縮できる。
エミュレータに関しては、今まで蓄積された技術にはすさまじいものがあって、今ではよほど特異な構成じゃなければ鳴れた人なら組み合わせである程度までできてしまう。最初のほうにあれこれ作られた方は本当に凄いと思うが。
Re:エミュレータで動かす感じだろうか (スコア:2)
時間と報酬が限られていたとすればいるのか、いないのか(俺がしてるのはこの話)
限られていないとする、例外的な空想の話であれば、まぁ1億人くらいいるかもしれないですね。
まぁ例外を持ち出して話をしたらなんでもありなんですが、俺が言う「唯一」は、可能なのはそこだけなので、そう言っているだけなんで、他に存在する可能性を否定まではしません。
この話題で頻出なんですが(すいません、親コメントに対するものではないです)
昔プログラムを組んでたから、解析するのも簡単!みたいな見識が見られますが
難易度は圧倒的に解析のほうが高いと思うんですけどね。
「簡単!簡単!」という人は、よっぽどのスーパースキルか、解析やったこと無いんだろうな、と。
で、ACだと発言者のバックボーンや実績わかんないので、うそつきとかほら吹きとかアホとかは思わないんですけど「多分なんか別のことを話してるんだろうなぁ。にこにこ。」と思うんですよね。
ある程度やってる人の書き込みって判るんですよね。
例えば(http://srad.jp/comments.pl?sid=659655&cid=2823721)この人はそれなりに考えて(=判って)書かれてるんだろうな、とか(CISCの場合に問題が出てきますが)
この話題で興味深かったのは、そういう「よくわかんないけどしゃべってみました」ってところですかね。