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「ディスクステーション」が復活」記事へのコメント

  • エミュレータ以外で動かす方法・・・

    バイナリコンパイラ?とか?
    (ROMを実行ファイルにするみたいなの<これなんて言うんだろう)
    MSXはバンク切り替えがあるから、少し考えたけど、面倒くさそう。
    68000とかだとよさげ。

    他に何か方法ある?

    おっと、誰か来たようだ・・・(汗
    • by Anonymous Coward

      他に何か方法ある?

      オリジナルを解析して移植とか。当時のソースとか残ってれば解析作業も比較的楽になりますが、それでもある程度の工数は見込まなければならないので既にあるエミュレータで動かしちゃうのが一番楽チンで現実的でしょうね。

      • ソースコードが残ってるゲームって実はかなり珍しいのではないでしょうか。
        残ってるように見えて、実はマスターではないとかありそうです。

        オリジナルを解析して移植は、かなり難易度高いです。
        これが出来るのは多分唯一・・・
        • by Anonymous Coward

          オリジナルを解析して移植は、かなり難易度高いです。

          労力が掛かるというだけで実際そんなことはない。
          この手のタイトルは開発コスト掛けないのが前提で、いまどきはエミュレータ使ったほうが楽チンだからたいていの場合はそんなことしないだけ。

          • 多分「オリジナルを解析して」の部分の認識が違うと思うんですけど
            目視で同じように組む目コピーで、多分これを指してると思うんですけど

            そうではなくて、もともとのゲームそのもののバイナリと動作を全部解析・解釈して、いったんソースコードレベルまで戻して、そのロジックを実際の機械に移植する、という技です。

            これの凄い所は、いったんソースレベルにまで戻してるので、オリジナルのゲームに対して、新しい要素等を追加することが可能なことです(そうでない場合は、どうしても局所的な改造になって、副作用が出ないように要素を追加するのはかなり難しい)
            他にもエミュレーションする必要が無いので、その分だけ速度が稼げるため、エミュレータでは出来ないはずの事が出来る、という玄人にしかわからない凄さもあります(普通の人が見たら「あー、多分エミュレータね」と思っちゃう)
            • by Anonymous Coward

              多分「オリジナルを解析して」の部分の認識が違うと思うんですけど
              目視で同じように組む目コピーで、多分これを指してると思うんですけど

              他人のこと自分と同じくらいバカだと思ってるのね。

              • 別にバカだとは思ってませんが、まぁ明らかに全然違う次元の話してますよね。
                実際にエミュ書くとか、解析とか、作業された事は無いようですし・・・。

                いや、まぁわからんでもないです。
                エミュレーションという技術がこれだけ一般化してきたら
                例え組めない人でも「たいしたことないやん」と思ってしまうのも。

                エミュに詳しい人なら
                >>エミュレータでは出来ないはずの事が出来る
                これに
                >MSX2といまどきのPCじゃCPUの処理能力は1000倍以上違うから
                この返しは絶対しないですから。
                そこはMSX2の話じゃないんですよね。
              • by Anonymous Coward

                別にバカだとは思ってませんが、まぁ明らかに全然違う次元の話してますよね。
                実際にエミュ書くとか、解析とか、作業された事は無いようですし・・・。

                いや、まぁわからんでもないです。
                エミュレーションという技術がこれだけ一般化してきたら
                例え組めない人でも「たいしたことないやん」と思ってしまうのも。

                そこは「自分はどれだけたいしたことやってきたぞ」じゃないの?

                エミュに詳しい人なら
                >>エミュレータでは出来ないはずの事が出来る
                これに
                >MSX2といまどきのPCじゃCPUの処理能力は1000倍以上違うから
                この返しは絶対しないですから。
                そこはMSX2の話じゃないんですよね。

                ディスクステーションの話題なんだからMSX2で半分合ってるよ。Win95以前の98でも大して変わる話じゃないし。

              • by Anonymous Coward

                AZUCOさんはサターンエミュの作者ですよ
                私もちょっと変わったファミコンエミュを書きました

              • by Anonymous Coward

                #2823729のACだけど、自分は家庭用ゲームの仕事で

                • オリジナルのasmソースを起こして別アーキテクチャの機種へ命令をコンバートする方法での移植
                • エミュレータを書いてそれによる移植
                • 実物の動きを眺めて一部は解析してプログラムを別に書く方法での移植

                以上をそれぞれいくつかやってどれも市販されましたよ。

              • by Anonymous Coward

                そういうお仕事をなさってたのに、コンソール一困難なサターンエミュの作者をド素人だと思ってしまったのですか

              • by Anonymous Coward

                ド素人だなんて思ってませんよ。これまでのやりとりで、バカ、或いは頭が固い人、自分の常識がすべての人との印象は受けましたが。

              • 俺はバカとかは思わないんですけど

                多分その市販された作品の規模とか、分野が全然違うんだろうなとは思いましたね。
                話が噛みあってないので、言葉としては同じエミュレータとか解析でも、そこで使われている技術や、作業内容は多分別物なのでしょう。

                自分としては議論=口論ではないので、気が向いたらまたコメントどうぞ。
                親コメント
              • by Anonymous Coward

                自分を納得させるための投稿ご苦労様w

目玉の数さえ十分あれば、どんなバグも深刻ではない -- Eric Raymond

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