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「ディスクステーション」が復活」記事へのコメント

  • どこまで出すのだろうねぇ。

    ところで後期作品はWindowsでDirectDrawで256色フルスクリーンとか、今のWindowsだとまともに動きそうにないけど、うまく移植できるのか。
    それとも今時のWin機だとそれすら仮想化でなんとかなっちゃうレベルなのかな。

    • by Anonymous Coward

      WindowsマシンでネイティブのWindowsソフトを動すならなんの問題も無いっていうのが一つ。
      あとDirectDrawレベルのエミュレータならスマホでも動くんじゃないかなっていうのが一つ。

      • by Anonymous Coward

        でも、当時のディスクステーション収録ゲームのダウンロード販売ではXPあたりはともかく、7だと動作不可が結構あるようです。
        なんらかのエミュレーションが無いと完全動作は難しいのではないかと。

        • 16ビットコードが混じっててx64ではそのまま動作しないとかは普通にありそう

          • by Anonymous Coward

            そもそも8bit(Z80A)ですし・・・

            単にエミュレータのできの問題じゃないですかね。
            エミュレータ内部のポインタがどうなっているかはわかりませんが、
            Z80のポインタをそのまま使うわけじゃないから、
            Win32のAPIが無事に叩けていればそれでいいんじゃないかな。

            ただしタイミング調整に隠しBIOSコールとか使ってるソフトがあるから
            そういうやつはデバイスの動作タイミングまでエミュレートしてあげないと誤作動するかも。
            オープンソース系のエミュレータは、その辺のオプションが豊富だったりする。

            Screen10以降のモードを使用したコンテンツがあったかどうか定かではないですが
            少なくとも収録されているものならScreen5/7/8あたりだと思うので
            (16 色パレット有り or 256 色固定色/パレット無し)
            いまどきのDirect2Dでもそれほど問題はないんじゃないですかね。

            • PC-9801VM2でZ80のエミュレーションをするとかなら、かなりV30のマシン語レベルにも手伝ってもらう必要があったけど、いまのCPUなら、たとえJavaとかC#でエミュレータを書いても当時のZ80の動作速度を軽く超えちゃうんじゃなかろうか。

              • by Anonymous Coward

                10年前の携帯のjavaでもファミコンやゲームボーイは画面のレンダリングを間引けばなんとか

              • by Anonymous Coward on 2015年06月03日 0時27分 (#2824425)

                10年前の携帯のJavaって数十MHzのRISCプロセッサでインタプリタ方式のkvmを動作させてたような気がするけども、2重のインタプリタで8bitプロセッサ数MHz相当の動作は無理では?

                親コメント

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