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キャリアによる「通信の最適化」が原因でスマホ向けゲームに不具合が発生」記事へのコメント

  • BUZZAP! [buzzap.jp]の記事によると、ソフトバンクの「通信の最適化」によって画像の容量が増えることもあるようです。Twitter のつぶやき [twitter.com] によると、容量が4倍にもなるケースもあるようです。

    どういったアルゴリズムで圧縮をかけているのかは公開されていませんが、圧縮によってファイル容量が増加するケースもあるということは、ファイル単位で圧縮せずに、JPEG画像だったらブロック毎に再圧縮して、当該ブロックの再圧縮が完了し次第即座に端末にデータ転送しているのでしょう。「通信の最適化」によってWebブラウジング中に画像が表示されるまでの時間を長くする訳にはいかないでしょうから、ファイル全体を圧縮してから元の画像とのファイルサイズを比較して容量が少ない方を転送するという仕組みにはできなかったのでしょうね。ブロック毎の再圧縮の場合、容量が増えてしまったブロックだけ再圧縮前のデータを用いると、ブロックノイズが目立ってしまいますし。

    もし、「通信の最適化」によって逆に通信量が増えてしまうケースを回避することが技術的に難しいのならば、通信量に応じた金額を支払う従量課金となっているのですから、「通信の最適化」によって、かえって通信量が増える恐れがあることを十分に告知すべきではないでしょうか。ワンクリック詐欺のようなこと [srad.jp]をしているソフトバンクには難しいのかもしれませんが。

    • by Anonymous Coward

      課金だけの問題ではないでしょう。
      通信量が増える恐れがあると告知すれば良いという問題ではないと思います。

※ただしPHPを除く -- あるAdmin

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