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FF14のMac版、パフォーマンスが悪いと批判を受ける。開発側はMacの環境に原因があると釈明」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    >Mac版ではプログラムを並列化するためのスレッド処理のスケジューリングにおいて、
    >Windows版でチューニング可能な部分が、Mac版ではチューニングできない部分があります。

    Win32 threadでできてpthreadでできないチューニングってなんかありましたっけ。
    I/O completion portくらいしか思いつきませんが、チューニングとはちょっと違いますが。

    >また、Macの構造が持つグラフィックスとシステムのバランス上、ゲーム画面に描画されているキャラクター数が、
    >多ければ多いほど、極端にパフォーマンスが下がってしまう傾向があ

    • by Anonymous Coward on 2015年07月03日 18時18分 (#2841528)

      >現行のOpenGLがDirectXより性能が悪いって話はときどき聞きますね。
      >ゲームプログラミングでシステムコールがボトルネックになるとも思えないので、

      マルチスレッドにも対応してないし圧倒的に劣ってるでしょ。
      つーか、ゲームプログラミング=DirectXだし
      FF14ほどの規模のゲームでOpenGLなんか使うわけがなかったので考えられなかっただけだろうな。

      親コメント

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