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>PS3/4 、Vita に関しては、まだまだメディアの方が圧倒的とはいえ、ダウンロード版の比率もgo の頃とは比べものにならないくらい上がってきてますし、スマホ等の普及もダウンロード版への抵抗感なくなってきてる可能性はありますね。
そうなんだ、一般的にはまだまだメディアで買う方が多いんですか。
PS Vitaは販売開始以来のユーザですが、最初の2・3本はメディアで買ったけどその後DLでしか購入しなくなってます。DL版でも予約や早期購入特典があるので結局そうなりました。
国内PS版の『マインクラフト』が50万DLを突破、PS Vita版が牽引し小学生のあいだでブームの兆しhttp://www.famitsu.com/news/201502/25072536.html [famitsu.com]とか見てても、DL販売好調なんだなぁとか思ってたし。
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アレゲは一日にしてならず -- アレゲ見習い
それはかつて (スコア:2)
得られた教訓は
購入したソフトを中古売却できない(のでユーザーに敬遠された)
ダウンロード販売の利用が主流とはなっていない
国・地域によっては、ブロードバンドの常時接続を可能とするインフラが整備できていない
ソフト販売に売上を依存するゲーム小売店の反発
などなど
これらに対する勝算は有りや無しや?
Re: (スコア:0)
PS3/4 、Vita に関しては、まだまだメディアの方が圧倒的とはいえ、ダウンロード版の比率もgo の頃とは比べものにならないくらい上がってきてますし、スマホ等の普及もダウンロード版への抵抗感なくなってきてる可能性はありますね。
まぁ小売の反発は必至なので、ユーザーよりそちらのほうが難しそう。
Re:それはかつて (スコア:1)
>PS3/4 、Vita に関しては、まだまだメディアの方が圧倒的とはいえ、ダウンロード版の比率もgo の頃とは比べものにならないくらい上がってきてますし、スマホ等の普及もダウンロード版への抵抗感なくなってきてる可能性はありますね。
そうなんだ、一般的にはまだまだメディアで買う方が多いんですか。
PS Vitaは販売開始以来のユーザですが、最初の2・3本はメディアで買ったけどその後DLでしか購入しなくなってます。
DL版でも予約や早期購入特典があるので結局そうなりました。
国内PS版の『マインクラフト』が50万DLを突破、PS Vita版が牽引し小学生のあいだでブームの兆し
http://www.famitsu.com/news/201502/25072536.html [famitsu.com]
とか見てても、DL販売好調なんだなぁとか思ってたし。