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コピーのコピーではエラー多発というテクニックもあったのですが、QCが難しいという問題があります。※某所でカセットコピーのバイトをしていたことがあるAC
ビットの幅を一定にしないことで、パソコン経由ではコピーが困難で、ダビング二回くらいすると波形が鈍るから孫コピーが出来ない。みたいな奴でしたっけ?
因みに、T&EのFM-7系のソフトでは、独自フォーマットを使って高速化を狙ったソフトはありましたけど、ボーレート上げたりこの手のビット幅をいじるところまではやってなかった記憶が。
ボーレートを何度も変えるのは実際にありました、MZ/X1系で。
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ソースを見ろ -- ある4桁UID
ダブルデッキのバイアスをちょっと変えておくことで (スコア:0)
コピーのコピーではエラー多発というテクニックもあったのですが、QCが難しいという問題があります。
※某所でカセットコピーのバイトをしていたことがあるAC
Re: (スコア:1)
ビットの幅を一定にしないことで、パソコン経由ではコピーが困難で、ダビング二回くらいすると波形が鈍るから孫コピーが出来ない。みたいな奴でしたっけ?
因みに、T&EのFM-7系のソフトでは、独自フォーマットを使って高速化を狙ったソフトはありましたけど、ボーレート上げたりこの手のビット幅をいじるところまではやってなかった記憶が。
Re:ダブルデッキのバイアスをちょっと変えておくことで (スコア:0)
ボーレートを何度も変えるのは実際にありました、MZ/X1系で。