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いまどきカセットの爪って言ったってわかる人いますかね?結構これに気づかずにすごいプロテクトだと思った時期があったとかなかったとか。
なんか元コメの言ってることがいまいち伝わってないようなので補足
・市販されてるテープメディアのゲームは爪が折られて録音禁止状態になっている・ダビングしたテープはオリジナルから録音したものだから、その時点では録音可能状態(爪が折られてない)・シャープなどのカセットデッキ一体型のパソコンでは爪が折られているかどうかをパソコン側で検出できるものがあった
これを利用してゲームプログラムが爪の状態をチェックして、折られていないテープであればコピー品と判定して実行できないようにするプロテクトが存在しました。チェック方法がわかってしまえばコピーしたテープの爪を折ることで簡単に対処できるますが、意外と気がつかない上にプログラムする側にとっては実装が容易なので、話を聞いたときは「うまいこと考えるなぁ」と感心したものです。
カセットデッキ一体型でないと検出できないので、シャープ以外ではほぼ使えないのが難点。X1はカセットデッキ内蔵でなくなったモデルでも、互換性維持のため外付けの純正デッキは検出できました。
MZ-80Bのユーザでした。
あれは、ハードウエアのマニュアルに、どのポートが何を見てるかとかしているかが書いてあったので、一目両全でした。
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皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー
カセットの爪を折っているかどうか (スコア:0)
いまどきカセットの爪って言ったってわかる人いますかね?
結構これに気づかずにすごいプロテクトだと思った時期があったとかなかったとか。
Re: (スコア:4, 興味深い)
なんか元コメの言ってることがいまいち伝わってないようなので補足
・市販されてるテープメディアのゲームは爪が折られて録音禁止状態になっている
・ダビングしたテープはオリジナルから録音したものだから、その時点では録音可能状態(爪が折られてない)
・シャープなどのカセットデッキ一体型のパソコンでは爪が折られているかどうかをパソコン側で検出できるものがあった
これを利用してゲームプログラムが爪の状態をチェックして、折られていないテープであればコピー品と判定して実行できないようにするプロテクトが存在しました。
チェック方法がわかってしまえばコピーしたテープの爪を折ることで簡単に対処できるますが、意外と気がつかない上にプログラムする側にとっては実装が容易なので、話を聞いたときは「うまいこと考えるなぁ」と感心したものです。
カセットデッキ一体型でないと検出できないので、シャープ以外ではほぼ使えないのが難点。
X1はカセットデッキ内蔵でなくなったモデルでも、互換性維持のため外付けの純正デッキは検出できました。
うじゃうじゃ
Re:カセットの爪を折っているかどうか (スコア:2)
MZ-80Bのユーザでした。
あれは、ハードウエアのマニュアルに、どのポートが何を見てるかとかしているかが書いてあったので、一目両全でした。