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元々チェス・将棋等は古代インドの兵棋演習がチャトランガとなりが東西に分かれて伝播、進化したものだろう。先祖帰りして、現代まで困難だったRTSが実装出来る様になって、大量の兵力を有する者は同時に大量に兵力を機動させられるメリットが享受出来るという、戦場では当たり前の現象が再現出来る様になって素晴らしいと思う。
だったら指揮官が逐一指示すんじゃなくって、おおざっぱに目標決めておけば勝手に詰めてくれるといいな
……で、駒が暴走しだしても手が出せなくなると。
そういうゲームあったよ。いったん戦場に投入すると、一定時間は命令が出せなくなるとか、任務をあらかじめ設定しておくと、他の任務には簡単には回せないとか。ウォーゲームで、指揮官が好き勝手に部隊を動かすのを制限するルールだけど。
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一定のクールタイム? (スコア:0)
クィーンは大きく動けるけど硬直が長い、ポーンは硬直時間極小、ナイトは硬直キャンセルしてアクションできるとか性格づけしないと。
Re: (スコア:1)
元々チェス・将棋等は古代インドの兵棋演習がチャトランガとなりが東西に分かれて伝播、進化したものだろう。
先祖帰りして、現代まで困難だったRTSが実装出来る様になって、大量の兵力を有する者は同時に大量に兵力を機動させられるメリットが享受出来るという、戦場では当たり前の現象が再現出来る様になって素晴らしいと思う。
Re: (スコア:0)
とりあえず旅順落としといて、期限は天長節までね、みたいな
Re:一定のクールタイム? (スコア:1)
……で、駒が暴走しだしても手が出せなくなると。
そういうゲームあったよ。いったん戦場に投入すると、一定時間は命令が出せなくなるとか、任務をあらかじめ設定しておくと、他の任務には簡単には回せないとか。ウォーゲームで、指揮官が好き勝手に部隊を動かすのを制限するルールだけど。