アカウント名:
パスワード:
ゲームソフト本体に対価を支払わせた上で、DLCとしてコンテンツをばら売りした。しかも元々ゲームの一部として作ってあったものをアンロックさせるのに対価を要求するなんてことを繰り返したのが、結果的にユーザーに基本プレイ無料のゲームを受け入れやすくさせたんだと思ってる。
ゲームの作りも、コンシューマメーカーが捨ててきた2Dグラフィックによる表現を使うところが多いけど、あれだって潜在的に需要があることが分かっていたものを掬い上げただけだよね。情勢に対して危機感を抱く前に、もうちょっと考えた方がいい部分は色々あるんじゃないだろうか。
よくアンロックがやり玉に挙げられてるけどあれ何が気に食わないの???後でダウンロードなら良くてアンロックだからダメ、とかいうのは「ソフトウェアはただ」と同じ発想なんじゃないの?「もともと一部」なんて単なる気分「だけ」の問題んでまったく噴飯ものだと思うんだけど。ネットワーク通信コストを重ねて払っても分割払いのほうが良いのか?ダウンロードキーが暗号化キーならなら良いの?秘密分散で90%がダウンロードキーに含まれていればいいの?あまりにも納得できなくて説得力を減じてると思う
通常反発が大きいアンロックは、ストーリーの重要なポイントをアンロックにしてるやつだと思う。
つまり、6千円払って買ったソフトのストーリーの重要な点についてさらにお金払わないと見られません、ってやつ。
1クールアニメの最後に「エンディングは劇場版でね!」って出る感じ。「要するに今までのは単なる前フリだったんだね」っていうガッカリ感。
それはアンロックかどうかとは関係ない話なのでは。
アンロックはそれをやらかす可能性が非常に大きいというかデフォルトだから問題なんだろう。
というか「元々製品に含まれる要素をロック」だから余程「こんなんオマケだ」と認識される少要素でも無いとその状態になる。
より多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。
コンピュータは旧約聖書の神に似ている、規則は多く、慈悲は無い -- Joseph Campbell
コンシューマゲームメーカーの自爆だと思う (スコア:0)
ゲームソフト本体に対価を支払わせた上で、DLCとしてコンテンツをばら売りした。
しかも元々ゲームの一部として作ってあったものをアンロックさせるのに対価を要求するなんてことを繰り返したのが、
結果的にユーザーに基本プレイ無料のゲームを受け入れやすくさせたんだと思ってる。
ゲームの作りも、コンシューマメーカーが捨ててきた2Dグラフィックによる表現を使うところが多いけど、
あれだって潜在的に需要があることが分かっていたものを掬い上げただけだよね。
情勢に対して危機感を抱く前に、もうちょっと考えた方がいい部分は色々あるんじゃないだろうか。
Re: (スコア:0)
よくアンロックがやり玉に挙げられてるけどあれ何が気に食わないの???
後でダウンロードなら良くてアンロックだからダメ、
とかいうのは「ソフトウェアはただ」と同じ発想なんじゃないの?
「もともと一部」なんて単なる気分「だけ」の問題んでまったく噴飯ものだと思うんだけど。
ネットワーク通信コストを重ねて払っても分割払いのほうが良いのか?
ダウンロードキーが暗号化キーならなら良いの?
秘密分散で90%がダウンロードキーに含まれていればいいの?
あまりにも納得できなくて説得力を減じてると思う
Re: (スコア:0)
通常反発が大きいアンロックは、
ストーリーの重要なポイントをアンロックにしてるやつだと思う。
つまり、6千円払って買ったソフトのストーリーの重要な点について
さらにお金払わないと見られません、ってやつ。
1クールアニメの最後に「エンディングは劇場版でね!」って出る感じ。
「要するに今までのは単なる前フリだったんだね」っていうガッカリ感。
Re:コンシューマゲームメーカーの自爆だと思う (スコア:0)
それはアンロックかどうかとは関係ない話なのでは。
Re: (スコア:0)
アンロックはそれをやらかす可能性が非常に大きいというかデフォルトだから問題なんだろう。
というか「元々製品に含まれる要素をロック」だから余程「こんなんオマケだ」と認識される少要素でも無いとその状態になる。