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ゲームソフト本体に対価を支払わせた上で、DLCとしてコンテンツをばら売りした。しかも元々ゲームの一部として作ってあったものをアンロックさせるのに対価を要求するなんてことを繰り返したのが、結果的にユーザーに基本プレイ無料のゲームを受け入れやすくさせたんだと思ってる。
ゲームの作りも、コンシューマメーカーが捨ててきた2Dグラフィックによる表現を使うところが多いけど、あれだって潜在的に需要があることが分かっていたものを掬い上げただけだよね。情勢に対して危機感を抱く前に、もうちょっと考えた方がいい部分は色々あるんじゃないだろうか。
よくアンロックがやり玉に挙げられてるけどあれ何が気に食わないの???後でダウンロードなら良くてアンロックだからダメ、とかいうのは「ソフトウェアはただ」と同じ発想なんじゃないの?「もともと一部」なんて単なる気分「だけ」の問題んでまったく噴飯ものだと思うんだけど。ネットワーク通信コストを重ねて払っても分割払いのほうが良いのか?ダウンロードキーが暗号化キーならなら良いの?秘密分散で90%がダウンロードキーに含まれていればいいの?あまりにも納得できなくて説得力を減じてると思う
考え方の相違でしょう。パッケージ販売時点でパッケージに収まっている内容をパッケージ価格に含まず販売して、追加料金をとってアンロックするのと、パッケージ販売時点でパッケージ内容だけで完結しているモノに、別途追加コンテンツを開発して販売するのと、同じに見ろっていうのも些か無理があるのではないでしょうか?
でも、実際ご指摘の通り気分、或いは感情の問題ですね。パッケージに収録しなきゃ納得したのかって言う話。
最初から全てアンロック(またはゲームの進行にあわせて無料アンロックされていく)フルプライス版と、欲しい部分だけ追加料金を払ってアンロックしていくロープライス版を最初に販売する。もしくは、最初からパッケージ料金に含まれるのはどの部分だけで、収録済み追加コンテンツは別途料金がかかりますっていうのを分かりやすく表示して販売すれば、感情的な部分も少しはマシになるんじゃないかとは思います。
でも実際はなんらかの形で表示されてるのに、ユーザー側が読み飛ばしたり読んだのに後から騒いでる事例も多いのかも?
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UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア
コンシューマゲームメーカーの自爆だと思う (スコア:0)
ゲームソフト本体に対価を支払わせた上で、DLCとしてコンテンツをばら売りした。
しかも元々ゲームの一部として作ってあったものをアンロックさせるのに対価を要求するなんてことを繰り返したのが、
結果的にユーザーに基本プレイ無料のゲームを受け入れやすくさせたんだと思ってる。
ゲームの作りも、コンシューマメーカーが捨ててきた2Dグラフィックによる表現を使うところが多いけど、
あれだって潜在的に需要があることが分かっていたものを掬い上げただけだよね。
情勢に対して危機感を抱く前に、もうちょっと考えた方がいい部分は色々あるんじゃないだろうか。
Re: (スコア:0)
よくアンロックがやり玉に挙げられてるけどあれ何が気に食わないの???
後でダウンロードなら良くてアンロックだからダメ、
とかいうのは「ソフトウェアはただ」と同じ発想なんじゃないの?
「もともと一部」なんて単なる気分「だけ」の問題んでまったく噴飯ものだと思うんだけど。
ネットワーク通信コストを重ねて払っても分割払いのほうが良いのか?
ダウンロードキーが暗号化キーならなら良いの?
秘密分散で90%がダウンロードキーに含まれていればいいの?
あまりにも納得できなくて説得力を減じてると思う
Re:コンシューマゲームメーカーの自爆だと思う (スコア:0)
考え方の相違でしょう。
パッケージ販売時点でパッケージに収まっている内容をパッケージ価格に含まず販売して、追加料金をとってアンロックするのと、
パッケージ販売時点でパッケージ内容だけで完結しているモノに、別途追加コンテンツを開発して販売するのと、
同じに見ろっていうのも些か無理があるのではないでしょうか?
でも、実際ご指摘の通り気分、或いは感情の問題ですね。
パッケージに収録しなきゃ納得したのかって言う話。
最初から全てアンロック(またはゲームの進行にあわせて無料アンロックされていく)フルプライス版と、欲しい部分だけ追加料金を払ってアンロックしていくロープライス版を最初に販売する。
もしくは、最初からパッケージ料金に含まれるのはどの部分だけで、収録済み追加コンテンツは別途料金がかかりますっていうのを分かりやすく表示して販売すれば、感情的な部分も少しはマシになるんじゃないかとは思います。
でも実際はなんらかの形で表示されてるのに、ユーザー側が読み飛ばしたり読んだのに後から騒いでる事例も多いのかも?