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MODチップ無しのXboxでLinuxを起動」記事へのコメント

  • 脆弱性のあるダミーのゲームを作っておいて、
    おまけでLinuxを入れておけばいいんじゃないか?
    ゲームがブートローダーなのは、ちと気持ち悪いが...

    素朴な疑問、MSの力を借りないとX-BOXのゲームって出せないの?
    --
    PCにECC Registeredメモリの利用を推奨します。
    • by Anonymous Coward on 2003年03月31日 18時37分 (#290410)

      MSの力を借りないとX-BOXのゲームって出せないの?

      少なくとも一般の流通に乗せることはできないでしょうね。だから「X-BOX用ゲーム」として大々的に販売することはできませんし、ロゴももちろん不可です。「X-BOXで動くかもしれないゲーム」としてロゴ無し/一般流通無しならば可能ですが。

      ここまで書くと「またMicrosoftの独占が云々」という厨房(中坊)が現われると思うので身勝手に補足。言うまでもなくこれはゲーム業界でごく標準的なビジネス手法で、SonyだろうとNintendoだろうとやっていることですよん。

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      • by Anonymous Coward
        記憶が正しければ任天堂が最初のような..
        ディスクシステムだったかな?
        • NESのカートリッジを起動させるための機構を特許がらめにしてしまって、
          海賊版のゲームを作ろうとすれば即訴えられるようにしていたって感じの話を「電子立国」で見たなぁ。。

          ディスクシステムはディスクの機械的な構造によりプロテクトとしていましたが(純正のディスクじゃないとドライブで読めない)、書き換え可能という利点を突かれて、
          海賊版のディスクライターや自主制作ソフトが存在しました。

          (ところでディスクシステムのディスクって他のクイックディスク対応機で読めたの?

          # しかし、DreamCastでブートするLinuxやBSDやオリジナルのOSやBIOS [sourceforge.net]まで有るというのにXBoxが話題になるのはやっぱりMSだからでしょうかねぇ…
          # いや、今さらDreamCastってコトでもないか…
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          • Re:逆に (スコア:1, 参考になる)

            by Anonymous Coward on 2003年03月31日 23時51分 (#290628)

            ところでディスクシステムのディスクって他のクイックディスク対応機で読めたの?

            MZ-1500ならば機械的な構造(Nintendoロゴ部分)さえなんとかすれば読めました。もちろんセクタ単位での生データの読み出しですが。

            MZ-1500用に販売されていたクイックディスクもNintendoロゴ部分さえなんとかすれば問題なく使えました。ドライブ側のロゴ確認部分は簡単なスイッチ程度の仕掛けだったと思います。

            そういえばクイックディスクってフロッピィディスクと違って磁気ディスクなのに螺旋状に書き込んでいくんですよね。。あれのおかげでゲーマーの皆様に「ディスク」=「遅い」という構図を与えてしまったような気が。。

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            • > ドライブ側のロゴ確認部分は簡単なスイッチ程度の仕掛け

              そのスイッチみたいなのを回避するために、
              NINTENDOのロゴの部分(ディスク下部?)がごっそり削ってある
              クイックディスク売ってましたね。
              http://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c33578351
              こんなやつ。

              > そういえばクイックディスクってフロッピィディスクと違って
              > 磁気ディスクなのに螺旋状に書き込んでいくんですよね。。
              > あれのおかげでゲーマーの皆様に「ディスク」=「遅い」という
              > 構図を与えてしまったような気が。。

              PSなんかのCD-ROMでも、やっぱROMカセットに比べたら遅いですよ。
              まあクイックディスクというかファミコンのディスクシステムの遅さとは
              意味合いが違いますけども。
              --
              [udon]
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      • by Anonymous Coward
        PC-Engine用のゲームを、NECの許可を得ずに製作・販売してたハッカーインターナショナルを思い出しますね。
        CD-ROM^2ゲームを動かすために、独自のシステムカードを付けて売ってましたっけ。
        • by Anonymous Coward
          初代ゲームボーイは 起動時に表示される任天堂のロゴイメージが ROMの特定領域にないと起動されなくて、 ゲームメーカーはロゴの利用権というかたちで 上納金を払わざるを得なかったらしいですね。

          PSでいうPARのような

          • そのようなプロテクト(メーカーロゴ他の著作権を利用したもの)は今のGameBoyにもDreamCastにもプレステにも有るんですが、PARのようなものを作ることに対してメーカー側のアクションはどうなんでしょうか。

            PARはまぁ、どうでもいいですが、nanoloop [nanoloop.de]のような自主制作のソフトのことをどう思ってるのかはちょっと興味有ります。
            まぁ、自主制作で作ったソフトがガンガンでまわってしまうと赤字でハード売ってる身としては潰すしかないんでしょうが…

            XBoxはDirectX環境なこともありますし、ネットやろうぜ [scei.co.jp]のようなものを用意して来るんではないかなぁと個人的には思ってみたり。
            ブロードバンドを前提にしているのなら専用ソフトで接続してサーバーからダウンロードして実行でもいいワケですし。
            # もちろん、その環境にLinuxを移植できるかというのは別問題ですが。
            親コメント
          • > 初代ゲームボーイは起動時に表示される任天堂のロゴイメージが
            > ROMの特定領域にないと起動されなくて、ゲームメーカーは
            > ロゴの利用権というかたちで上納金を払わざるを得なかったらしい

            ファミコンだかディスクシステムもこんな機能?ついてたと思います。
            任天堂と契約してない会社?の同人ゲームみたいなのは、
            「さっき表示されたロゴは起動させるための暗号みたいなもんだから、
            気にしないように」なんて出るのがあった気がする。

            調べないで書いてるのバレバレ~。
            --
            [udon]
            親コメント
            • ディスクシステムのゲームを起動させると表示される許諾文書(英文)がゲームボーイの任天堂ロゴにあたる物になってます。
              許諾文書の入っていないディスクから起動しようとすると番号までは忘れましたがエラーが出ます。
              # チェックを回避する方法もあった気がするのだけれど…

              ファミコンには確か有りません。ROMチップを用意すれば無からのカートリッジの自作も可能です。一応。

              > 「さっき表示されたロゴは起動させるための暗号みたいなもんだから、
              > 気にしないように」なんて出る
              DCの同人ゲームには出るのもありますね。
              DCの場合は起動時のSEGAのロゴ(SEGAにlicenseされたことを示す文章つき)が埋め込まれているかチェックされるので、NOT licenced by SEGAってわざわざ書いてあることがあります。
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私は悩みをリストアップし始めたが、そのあまりの長さにいやけがさし、何も考えないことにした。-- Robert C. Pike

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