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MSの力を借りないとX-BOXのゲームって出せないの?
少なくとも一般の流通に乗せることはできないでしょうね。だから「X-BOX用ゲーム」として大々的に販売することはできませんし、ロゴももちろん不可です。「X-BOXで動くかもしれないゲーム」としてロゴ無し/一般流通無しならば可能ですが。
ところでディスクシステムのディスクって他のクイックディスク対応機で読めたの?
MZ-1500ならば機械的な構造(Nintendoロゴ部分)さえなんとかすれば読めました。もちろんセクタ単位での生データの読み出しですが。
MZ-1500用に販売されていたクイックディスクもNintendoロゴ部分さえなんとかすれば問題なく使えました。ドライブ側のロゴ確認部分は簡単なスイッチ程度の仕掛けだったと思います。
そういえばクイックディスクってフロッピィディスクと違って磁気ディスクなのに螺旋状に書き込んでいくんですよね。。あれのおかげでゲーマーの皆様に「ディスク」=「遅い」という構図を与えてしまったような気が。。
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吾輩はリファレンスである。名前はまだ無い -- perlの中の人
逆に (スコア:1)
おまけでLinuxを入れておけばいいんじゃないか?
ゲームがブートローダーなのは、ちと気持ち悪いが...
素朴な疑問、MSの力を借りないとX-BOXのゲームって出せないの?
PCにECC Registeredメモリの利用を推奨します。
Re:逆に (スコア:0)
MSの力を借りないとX-BOXのゲームって出せないの?
少なくとも一般の流通に乗せることはできないでしょうね。だから「X-BOX用ゲーム」として大々的に販売することはできませんし、ロゴももちろん不可です。「X-BOXで動くかもしれないゲーム」としてロゴ無し/一般流通無しならば可能ですが。
Re:逆に (スコア:0)
ディスクシステムだったかな?
Re:逆に (スコア:1)
海賊版のゲームを作ろうとすれば即訴えられるようにしていたって感じの話を「電子立国」で見たなぁ。。
ディスクシステムはディスクの機械的な構造によりプロテクトとしていましたが(純正のディスクじゃないとドライブで読めない)、書き換え可能という利点を突かれて、
海賊版のディスクライターや自主制作ソフトが存在しました。
(ところでディスクシステムのディスクって他のクイックディスク対応機で読めたの?
# しかし、DreamCastでブートするLinuxやBSDやオリジナルのOSやBIOS [sourceforge.net]まで有るというのにXBoxが話題になるのはやっぱりMSだからでしょうかねぇ…
# いや、今さらDreamCastってコトでもないか…
Re:逆に (スコア:1, 参考になる)
ところでディスクシステムのディスクって他のクイックディスク対応機で読めたの?
MZ-1500ならば機械的な構造(Nintendoロゴ部分)さえなんとかすれば読めました。もちろんセクタ単位での生データの読み出しですが。
MZ-1500用に販売されていたクイックディスクもNintendoロゴ部分さえなんとかすれば問題なく使えました。ドライブ側のロゴ確認部分は簡単なスイッチ程度の仕掛けだったと思います。
そういえばクイックディスクってフロッピィディスクと違って磁気ディスクなのに螺旋状に書き込んでいくんですよね。。あれのおかげでゲーマーの皆様に「ディスク」=「遅い」という構図を与えてしまったような気が。。
Re:逆に (スコア:1)
そのスイッチみたいなのを回避するために、
NINTENDOのロゴの部分(ディスク下部?)がごっそり削ってある
クイックディスク売ってましたね。
http://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c33578351
こんなやつ。
> そういえばクイックディスクってフロッピィディスクと違って
> 磁気ディスクなのに螺旋状に書き込んでいくんですよね。。
> あれのおかげでゲーマーの皆様に「ディスク」=「遅い」という
> 構図を与えてしまったような気が。。
PSなんかのCD-ROMでも、やっぱROMカセットに比べたら遅いですよ。
まあクイックディスクというかファミコンのディスクシステムの遅さとは
意味合いが違いますけども。
[udon]