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MODチップ無しのXboxでLinuxを起動」記事へのコメント

  • buffer overflow (スコア:1, 参考になる)

    by Anonymous Coward
    ゲームってもともとスタンドアロンで開発して(いる|いた)プログラマが多いので、基本的にこういうセキュリティホールの事をあまり考えていないよね。
    自分が想定した範囲内の閉じた箱の中で企画者の意図通りにさえ動けば内部処理がどうなっていようと結果オーライみたいなところもあって。

    私もネットワークプ
    • by Anonymous Coward on 2003年03月31日 20時39分 (#290488)
      >>ゲームってもともとスタンドアロンで開発して(いる|いた)プログラマが多いので、基本的にこういうセキュリティホールの事をあまり考えていないよね。

      つかそんなコード入れてる余裕があったらもっと機能入れろと言われたり、入れなくても泣けるほどメモリがきっついんですが。

      #PCのゲーム制作って推奨実行環境とか指定できて羨ましいとマジで思っていたのでAC
      親コメント
      • Re:buffer overflow (スコア:2, すばらしい洞察)

        by Anonymous Coward on 2003年03月31日 21時47分 (#290522)
        コンシューマーのゲーム制作って実行環境ほぼ一意で羨ましいとマジで思っていたのでAC

        教訓:隣の芝は青い
        親コメント
        • >コンシューマーのゲーム制作って実行環境ほぼ一意で羨ましいとマジで思っていたのでAC

          でもでもしかししかし、
          家庭用ゲーム機も、カスタムチップの微妙なリビジョン違いなどが原因で、
          特定のソフトが、特定の時期に出荷されたゲーム機との組み合わせで動かない事態が発生してしまい、
          その出荷済のソフトのROMカートリッジやCD/DVDパッケージ全数回収=金銭的に大損害という事態も・・・・。(ガクガクブルブル
          パソコン上のソフトなら、パッチ配布してOK!で済ませられる。

          家庭用ゲーム機でも、ネットワーク対応ソフトで、HDD搭載機種ならパッチ配布で修正も可能だけれど・・・・。
          しかし、家庭用ゲーム機でのネットワークゲームは、
          パソコンのそれよりも開発に必要な投資金額が大きくてリスキーでデンジャラスで・・・・。
          と、やはり、この世のどこにも、パラダイスは存在しない模様です!艦長!
          -T-
          親コメント
          • by Anonymous Coward
            そんな事があっても全数回収なんてしませんよ。
            基本的にユーザから問い合わせがあったときのみ修理扱いでこっそり交換です。
            ビックタイトルになればマスコミの目もあるしそうも行かないだろうけど。
        • by Anonymous Coward
          PCのゲームってバグってもパッチ配ればいいから羨ましいと(略

Stableって古いって意味だっけ? -- Debian初級

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