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AMD、「Bulldozer」CPUのコア数表記は誇大広告だとして訴えられる」記事へのコメント

  • Windowsの修正はハイパースレディングと同じ扱いにするって意味なんだろうけど、
    じゃあ、Intelのハイパースレディングと何が違うんだろう?

    • by Anonymous Coward

      インテルは1つのコアを2つに見せかけている
      AMDは2つのコアで1つのキャッシュメモリを共有してる

      • by Anonymous Coward

        物理8コアあるってのはホントなのに、
        物理4コア論理8コアって表示しなきゃいけないほど処理が低下するってのは問題ではないかと。
        AMDはそれを疑問に思わなかったのか。
        結果としてハイパースレッディングのほうが、少ない物理コアで性能出す分優秀なんじゃ?

        • FPUを使う命令が流す命令数すべての1/2を超えなければ、一切のロスなく8コア分の性能が出るわけです。
          整数演算と分岐を主に行い、浮動小数点演算やSIMD命令を使わなければよいのです。つまりコンテンツ
          サーバとかソシャゲのゲームロジックなんかやらせておけば、4コアHTの倍の性能が出るでしょう。

          で、その高性能サーバを自宅に持ち帰ってちょっとアニメのエンコでもやらせてみよう、と思った結果が……

          • Re: (スコア:2, 興味深い)

            by Anonymous Coward

            手持ちのPC2台(Core i7 3770とFX 8350)でまったく同じ動画を同条件でH.264にエンコードした場合、すべてソフトウェアでやらせると、FX 8350のほうが短時間でエンコードできるという結果が出ています。

            • Re: (スコア:2, 興味深い)

              by Anonymous Coward

              補足。
              H.264エンコードはほとんどの演算が整数演算になりますから、Bulldozerコアの能力を発揮できます。

              • by Anonymous Coward

                でもIntelだとQuickSyncVideoがあるから・・・APUだとAMD Video Convertor(旧AVIVO)である程度速くなりそうだけど、AM3+なBulldozer系(AMD FXシリーズ)だとGPU積んでないし・・・。

              • by Anonymous Coward

                QSVはあっても使わないだろう。
                GPUエンコードの画質がソフトエンコード同等になったらと
                何度思ったことか。

              • by Anonymous Coward on 2015年11月10日 22時52分 (#2915186)

                同じビットレートの画質で言うと、x264>>>QSV>>CUDA等のGPU て感じですね。
                QSVは純粋なハードエンコードではなく、GPUのリソースを利用してマイクロコードを実行する、半ソフト半ハードエンコードです。
                そのせいか、NVIDIA,AMDのGPU固定機能を利用したエンコードよりもずいぶんと画質がいい。
                実況用の動画配信ソフトだと、CPU負荷が小さいQSVはかなり普及してるのじゃ無いかな。

                親コメント

吾輩はリファレンスである。名前はまだ無い -- perlの中の人

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