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老舗の玩具卸ツクダ、民事再生法を申請」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    遊びもアナログからデジタルへ移行してるんかね。
    商工業が経済の主軸となり農耕業が衰退・縮小したように、
    製造業から創造業(造語?)へ主軸がシフトしているのかも。

    農耕業の資源を国土とするなら
    製造業の資源は物的材料
    創造業の資源は人、
    •  単純に商品企画能力の衰退じゃないのかな?
       ほら、最近はツクダが話題になるような商品を送り出したことって、記憶に無いでしょう?

       バンダイやタカラは、デバイスとして電子機器を取り入れてはいるけれど、本質として変化したわけではないですよ。
       特にタカラが大ヒット商品として世に送り出した「ベイブレード」は、ベーゴマのアレンジでありデジタル的な要素は無いですし。

       子供向け玩具としての市場に限界を感じたところは、大人向けや対象年齢を限定しない商品を世に送り出していますが、考え方の原点は子供向け玩具を作っていた頃と変わってはいないでしょう。
       タカラのe-kara [takaratoys.co.jp]だって、カラオケごっこができる玩具として捉えることができますし。

       製造業が衰退したのではなく、今までより創造力を求められるようになったので、それを維持できないところが衰退した・・・ってことかな?
      --
      --- どちらなりとご自由に --- --
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      • by Anonymous Coward on 2003年04月04日 16時39分 (#292771)
        >>バンダイやタカラは、デバイスとして電子機器を取り入れてはいるけれど、本質として変化したわけではないですよ。
        >>特にタカラが大ヒット商品として世に送り出した「ベイブレード」は、ベーゴマのアレンジでありデジタル的な要素は無いですし。

         大体言いたいことは一緒かもしれないけれど。
         あえて言いかえれば、リソースが欠乏している状態で、一昔以上過去の物を、「アレンジ」と言って売るだけの面の皮の厚さが無かったのかも>ツクダ
         もしくは、過去の物を「新しい」と捉えれる経営陣が居なかったと。

         どう考えても今のおもちゃ業界、タカラが頑張ってる一部のハイテク物とかを除いては、一回りした物しか無いですからね。
         後はバンダイの様に、とにかくキャラクターを使い倒して行くとか。

         ツクダには、昔ながらの玩具で堅実に頑張って欲しかったんだけどな。
        親コメント
      • >単純に商品企画能力の衰退じゃないのかな?

        タレコミのリンク先読めってば。
        •  それは親コメントに言ってあげてください。(w

           得意先の倒産は他の玩具メーカーにも少なからずダメージを与えているハズなので、与えられたダメージを堪える事ができなかった体力の無さを考察するべきかと。
           その場合、得意先倒産による負債の話は脇においても良いのでは?
          --
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