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キーボードPC(当たってもうた…)」記事へのコメント

  • 懐かしき (スコア:3, すばらしい洞察)

    by Anonymous Coward

    PC-8001やMSXなど、懐かしきマイコンたちを思い出させてくれる形状ですね。
    極小マザボが規格化されて自由に交換できるようになれば最高だと思う。

    • で、中でシミュレーターを動かして満足。
      • by Anonymous Coward

        PCを再現するプログラムならエミュレーターな

        • 混乱してますね。

          自分の理解では、
          シミュレータの一種がエミュレータ。
          エミュレータはシミュレータの機能限定版ともいえる。

          シミュレータ:対象そのものを模倣
          エミュレータ:対象の機能のみを模倣

          例えば、入力した数を2倍にして出力する回路が有ったとして、
          ・入力した数を2倍するという機能のみ再現すればいいのがエミュレータ
          ・回路内で2倍にする実行方法(左シフトするのか、2の乗算を行うのか、加算を行うのか)まで再現するのがシミュレータ

          エミュレータの利点は、機能を再現するのみでよいため、それほ
          • by Anonymous Coward on 2015年12月17日 18時46分 (#2936819)

            エミュレータとシミュレータが丸ごと逆じゃないですか?

            シミュレータは「結果(目に見える部分)さえあっていれば中身は関係ない」
            エミュレータは「中身の動作も模倣する」

            だと思ってたんですが。

            親コメント
            • by igrs (23684) on 2015年12月17日 20時47分 (#2936903)
              > エミュレータとシミュレータが丸ごと逆じゃないですか?

              例えば訴訟になったプレステエミュレータは、ソニーとは関係ない会社が開発したものでした。
              当然プレイステーションのハードウエアの中身は開発者には分からないため、「中身の動作も模倣する」ことが出来ません。
              それでもエミュレータ上でゲームが動作するのは、ソフトウエアからみた「結果(目に見える部分)さえあっていれば中身は関係ない」からです。

              そもそも中身の動作を模倣した場合、原理的には実機で動くソフトはエミュレータでも必ず動作しますが現実にはそうではありませんね。
              親コメント
              • by Anonymous Coward

                >当然プレイステーションのハードウエアの中身は開発者には分からないため、「中身の動作も模倣する」ことが出来ません。

                あれは実機の解析なりリバースエンジニアリングなりで中身の動作(CPUやGPUなど)も再現えしていたはずです。
                >そもそも中身の動作を模倣した場合、原理的には実機で動くソフトはエミュレータでも必ず動作しますが現実にはそうではありませんね。
                それは単に完成度が100%でないだけ。

アレゲはアレゲ以上のなにものでもなさげ -- アレゲ研究家

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