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ソーシャルゲームの運営会社が運営するゲーム内アイテム等のRMTサイトの是非」記事へのコメント

  • ゲーム内アイテムが現実通貨で取引できることを認めちゃったら、アイテムそのものをユーザーが財産であると主張できなきゃおかしいわけだ。
    だってアイテムの取引で得た/払った現実通貨が明確だから。

    だとすると、ゲームのサービス終了時とかに運営がアイテムの対価を返金できないと大問題になるぞ。
    規約に「サービス終了時はアイテム消えます」って書いたところで、十中八九無効と見なされる。貸金庫の規約に「廃業時は金庫の中身は勝手に捨てます」と書いてるようなモノだもん。

    • by Anonymous Coward on 2016年01月15日 16時35分 (#2949856)

      アイテムがユーザー財産になるかどうかは関係ないよ。

      ネットワーク越しにゲーム(トランプ、麻雀、ソシャゲ、MMORPG等)をして、
      その結果に応じた現金のやり取りがあるなら賭博。

      親コメント
      • by Anonymous Coward

        賭博かどうかとは別の問題があるって話してるのに賭博だから問題って言い出すのは日本語の理解力が足りないのかな?

        公式が絡むRMTが賭博の要件を満たしたとしても満たさないとしても、それとは関係なくゲーム上のデータに価値を認めることそのものに財産権その他の問題があるって話をしてるのだけど。

        • by Anonymous Coward

          じゃあマージャンして金銭のやり取りしたら牌配に財産権が発生するのか?
          なぜゲームのデータだけ財産になる?

          • by Anonymous Coward

            麻雀が手持ちの牌をそのゲームの外で利用したり自己の判断で処分したりできるゲームであるならなるんじゃないかな。
            ゲームによってはそういうイカサマ機能がついたものもあるよね。
            で、そのイカサマ要素をストックできる場合に、他者との間で取引する余地があるなら同様に認められうると思うよ。

            実際の麻雀では前のゲームで使った牌を握っておいたりする時点でルール違反だから、その余地はゲームのルールによって潰されてるけどね。

            • by Anonymous Coward

              では話を戻して、ソーシャルゲームのアイテムはゲームの外で利用したり自己の判断で処分できたり出来るのか?

          • by Anonymous Coward

            麻雀で、ゲームの進行中に直接現金で牌を売買・交換できる仕組みが作られたら、一定の財産権を認める必要は出てくるだろうね。
            少なくともその販売を仕切ってる胴元が、売買だけさせて試合の結果が出る前にプレイヤーを締め出す等で進行を妨げたら問題になると思うよ。

            で、それが賭け麻雀であろうとなかろうと関係ない。

計算機科学者とは、壊れていないものを修理する人々のことである

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