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スマホのガチャに数万ぶち込む人が大勢いるのに1個5~6千円のゲームが売れてないんだから、勝負は明白なんよね。
今のスマホはDS、PSPのような携帯ゲーム機とだけ相対してるものじゃなくて、「すべてのゲーム専用機 vs スマホ」みたいな対立になっている。
ツイッタで同じネトゲやパッケージゲームをやってる人をフォローすると、後にそのゲームをやめてスマホゲーに流れ着く人もよく見る。Fallout4が出たら~、なんて言いつつ相変わらずスマホゲーのことばかりつぶやいてたり。
日本はとにかくスマホゲーからユーザを取り返すような施策が必要だと思う。
スマホとコンシューマーは必ずしも競合していません。そしてスマホも既に飽和に近い状態です。
パズドラやモンストもコンシューマ版がそれなりにヒットしています。スマホの方が売上は高いでしょうが、重課金市場だけでは危ない意識があり出したようです。逆にアイマスのように重課金前提コンテンツであればコンシューマーは不要でしょう。
スマホは逆に前払い制度が崩壊しており、課金制に縛られたコンテンツしか作れなくなっています。上位数社しか大きな売り上げが見込めないのに大量のメーカーがおり、加えて開発費がコンシューマー程度まで高騰した状態で、ガチャを政府から目を付けられでもしたら・・・
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アレゲは一日にしてならず -- アレゲ見習い
スマホに勝てない (スコア:3)
スマホのガチャに数万ぶち込む人が大勢いるのに
1個5~6千円のゲームが売れてないんだから、勝負は明白なんよね。
今のスマホはDS、PSPのような携帯ゲーム機とだけ相対してるものじゃなくて、
「すべてのゲーム専用機 vs スマホ」みたいな対立になっている。
ツイッタで同じネトゲやパッケージゲームをやってる人をフォローすると、
後にそのゲームをやめてスマホゲーに流れ着く人もよく見る。
Fallout4が出たら~、なんて言いつつ相変わらずスマホゲーのことばかりつぶやいてたり。
日本はとにかくスマホゲーからユーザを取り返すような施策が必要だと思う。
Re:スマホに勝てない (スコア:1)
スマホとコンシューマーは必ずしも競合していません。
そしてスマホも既に飽和に近い状態です。
パズドラやモンストもコンシューマ版がそれなりにヒットしています。
スマホの方が売上は高いでしょうが、重課金市場だけでは危ない意識があり出したようです。
逆にアイマスのように重課金前提コンテンツであればコンシューマーは不要でしょう。
スマホは逆に前払い制度が崩壊しており、課金制に縛られたコンテンツしか作れなくなっています。
上位数社しか大きな売り上げが見込めないのに大量のメーカーがおり、
加えて開発費がコンシューマー程度まで高騰した状態で、
ガチャを政府から目を付けられでもしたら・・・