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国内メーカーのPC移植版ゲームの多くが海外で批判されている」記事へのコメント

    • by Anonymous Coward

      日本メーカーって今までほぼほぼコンシューマしか出してなかったでしょ
      Steamを取り込もうとPC向け開発したけどノウハウがまだ無いだけなんじゃないかなー

      • ノウハウというより、海外市場ってのをものすごく甘く見てたんじゃないかと… _(:3 」∠)_

        やれば出来るんですよ。ただそれをやる理由が分からなかっただけなんですよ

        # 技術力がないとは思えないんだよなあ

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        • だってPS2に移植した時は30fpsでも文句言われなかったんだもん。

          #むしろ追加要素があってお得!みたいな意見が多くて、マジで言ってんのかこいつらと思いながらGC版買いました

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        • テスト工数を省きたいって、推奨動作環境以外まともにテストやってない気がする。
          解像度720p以上だと高精細版のテクスチャーを別に用意するとかすればいいんだけれど、必要動作環境も変わってきたりしてテストが面倒になるってんで、決め打ちしているんだよなあ。
          あと、国内メーカーだと、いまだにDirectX9をベースにしている会社も多い。DirectX11以上にまともに対応しているメーカーは少ないよなあ。

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          • by Anonymous Coward on 2016年02月05日 15時22分 (#2960119)

            Steam移植なんてのは外注に丸投げです。
            当然、値段なりの品質だけど。

            それがこの結果。

            発注側:バグってんじゃねーか!
            請負側:仕様書には忠実ですよ

            発注側:気付いてるなら直せや!
            請負側:そこまで請け負ってねーよ

            そんな
            のどかなキャッチボールが繰り広げられる
            春まだ浅い東京の某所です。

            やってないというか、Steamへの投資意欲が低いんスよ。
            リソースはモバイルゲームに投入なんだよね。
            ジリ貧とは言えまだ稼げるから。

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            • セガの『ソニック ジェネレーションズ 白の時空』のPC版移植はイギリスのDevil's Details [devilsdetails.biz]って会社がやったんですが、動作も軽くて優秀な移植でした。残念ながら既に解散しているようですが…
              あと、イギリスのGhostlight [uk.com]が出してる移植版は、グループのLaughing Jackal [laughingjackal.co.uk]がやってますね。
              あとはMarvelous USA [marvelous-usa.com]のXSEED Games [xseedgames.com]も日本のゲームのPC移植版出してますね。デベロッパまでは知りませんが

              # Idea Factory International [ideafintl.com]のように、自前のパブリッシャ持ってるところもあります。ここはSteamキーの流通はアメリカのTommo [tommo.com]に委託しています。たぶんコーエーテクモも委託 [retroism.com]してますね。

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            • by Anonymous Coward

              それ、請負側が完全に正しいね。

              • by Anonymous Coward

                何をもって正しいと言うかにもよるね。

                商法上は正しいに決まってるが、請負側がユーザーにそっぽを向かれて発注者に干されるのがイヤなら必ずしも正しい対応とはいえない。

              • by Anonymous Coward

                ちゃんとお金が払われるのであれば対応するけど、無償で作業したらアカンでしょ。

            • by Anonymous Coward

              ゲームじゃないけど、外注が間に合わないからって外注先の一員になって作業することがあったけど
              言い分の食い違いがどこで起きてるか、よくわかった。
              一方だけの話を聞くとそっちが正しく聞こえるんだけどね・・・

          • by Anonymous Coward
            シンフォニアレベルのグラで高精細にする必要があるんだろうか。
            デザインからやり直さないと意味ない気がするんだけど。
      • by Anonymous Coward

        PC向け廉価版ってことで意図的に制限つけてるんじゃないの

      • by Anonymous Coward

        バンナムあたりは、そのコンシューマしかも日本国内向けですら同様の阿鼻叫喚ゲームを平然と売るから
        むしろ品質が世界共通だとバンナムを褒めてやりましょう

    • by Anonymous Coward

      対象が国内外を問わず、他プラットフォームへの移植ってのは劣化しがちですよ。
      コンシューマ用ゲームのスマホ移植板とか、iPhone←→Android移植とかでも、
      行き先のプラットフォームの特性や機能を使いこなせずヒドいデキのものが良くあります。

      遅い、重い、未知のバグ、とかはある意味覚悟できるけど、
      インターフェースや画面表示を移植先用にチューンしてなかったりとかすると普通にゲームするだけで苦痛だったり。

      #ま、どう考えても投入できるコストも時間も短く見積もられるんですから作業者への同情の余地はありますが。

    • by Anonymous Coward

      悪かった。
      それに気づかずに天狗になってたから失速した。

      • フレームワーク自前で作るよりも他所の使いこなした方が良かったというのが
        泣けてくるなあ…

        # 方向は悪くなかったと思うんだけど、いやだめだったのか

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        • by Anonymous Coward

          有名どころのゲームエンジンは、実行エンジンのパフォーマンスではなくエディタがしっかりしていることがポイントかなと。
          クオリティアップの試行錯誤にしても繰り返しを容易に行える環境ってのは重要だと思います。
          なんか日本だと生産性を考慮していないチームが多い印象。

          個人的にはUnrealにしてもUnityにしてもエディタにお金を払っていると考えています。

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