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国内メーカーのPC移植版ゲームの多くが海外で批判されている」記事へのコメント

  • ゲーム自体の面白さはまた別の話なのね・・・

    • by Anonymous Coward on 2016年02月05日 13時25分 (#2960035)

      STG移植ものは1ドット1フレーム違わず移植できてないとクソ扱いされて炎上してましたけどね

      親コメント
      • by Anonymous Coward

        「けどね」って、STG(と対戦格闘)はそこがゲーム性にかなり関わるから、そういうものだとしか。
        #それがイヤならタイニーとかリメイクとか改とかつけるしか

        JRPGで言えば、キャラの立ち絵と声をぜんぶアメリカンにしたような所業(そっちかい

      • by Anonymous Coward

        1ドット1フレームどころじゃないズレがあってもいいんだよ、それでゲームとして成り立つなら。

        もちろん賛否両論あるけど、SFC版のグラディウス3とか、本家とはかなり違う仕様だったけど(むしろ本家に問題が多かったのもあって)「割と遊べるゲーム」扱いだった。

        問題は「ほとんど原作に忠実だけど1ドット1フレームのズレがあるせいで原作にはないことができちゃってゲームバランスが歪んでる」ときだから。
        特に最近の高難易度化してドット単位での回避が要求されたりフレーム単位での挙動が左右する格ゲーで、他のバランスはそのままで「特定の場所だけが」オリジナルと違ったら、そりゃバランスだけ壊した劣化移植でしかないし炎上するわな。

        • 更にジャンルが代わりますけど、「パネルでポン」はSFC版の挙動を完全移植してくれないのがモヤモヤ。
          ゲームキューブ向けにパズルコレクションに含まれて(SFC版風の見た目で)発売されたんだけど、これが中身は64の海外版「ポケモンdeパネポン」ベースなせいか、フレーム単位での動きが違っている。
          そのせいでSFCと同じタイミングで操作すると全然うまく攻略できないんだ。

          オプションに処理落ちエミュレートON/OFFの設定があった(処理落ちしてる間に操作を入れまくるのも一つのテクニック)んだけど、そんなことよりまずはパネル落下速度をオリジナルに合わせてくれ。

          親コメント
          • by Anonymous Coward

            そんなあなたにgba
            あれはあれで違った気もする

      • by Anonymous Coward

        MSX版のグラディウスシリーズや沙羅曼蛇をプレイしてみると免疫がつきそうな気もします。

        もっとも、8bitから16bitの頃までのハードは、性能面から
        アーケードと1ドット1フレーム違わずというのは無理でしたが。

      • by Anonymous Coward

        PC版じゃなかったと思うけど、移植先ハードの性能のお陰で発生しなくなった処理落ちまでも再現させたという話を思い出した。
        斑鳩だったけかな?

弘法筆を選ばず、アレゲはキーボードを選ぶ -- アレゲ研究家

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