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PCでゲームを売って評価されるのって簡単なことじゃないんですよ。家庭用から単純に移植するだけではPCユーザーは納得しません。一般的にPCゲームは最適化、高解像度、高フレームレート、他機種に無い追加要素、安価な値段設定が求められます。それらに加えてデジカの人も言っていましたがSteam(デジタル販売)の場合はパッケージを作って終わりではなく、売り続ける限り半永久的にユーザーサポートを続けなければなりません。PCゲームの世界では最初こそ評価が悪くても長年サポートを続けて評価が一変して良くなるというタイトルも少なくありませんから。そういったことが家庭用でさえ疎かになりがちな日本のゲーム会社に本当にできるのか疑問ですね。特にPCゲーマーは敏感な人達が多いですし、今回の記事内容の多くは叩かれる炎上するのが当然のことばかりです。日本の企業なのに日本にだけ売らないというようなことを平気でするところも多いですが、そういうことをしているから感覚が麻痺してるんじゃないですかね。
最適化とか追加要素とか、品質を上げろというのは判るけど、それで値段設定を安くしろってのはちょっとおかしくね? あまり要求水準を上げるとメーカーの方が持たないんじゃ…。初めは評価が低くても長期サポートでタイトルを育てるビジネスモデルなら、下手に移植作を売るより、インディーズレベルの小作品をじっくり育てた方が商売として成功し易そうな気がする…。
海外の状況なんて無視してとにかく日本叩きすればおもしろおかしく出来ると考えるメディアと、自己中なワガママが通らないと我慢できないユーザーその両方の主張をまとめると彼 [srad.jp]のようになります。
理想論や奇麗事ってのは言うのは易しいのよね。
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吾輩はリファレンスである。名前はまだ無い -- perlの中の人
物を売るには責任が伴う (スコア:1)
PCでゲームを売って評価されるのって簡単なことじゃないんですよ。
家庭用から単純に移植するだけではPCユーザーは納得しません。
一般的にPCゲームは最適化、高解像度、高フレームレート、他機種に無い追加要素、安価な値段設定が求められます。
それらに加えてデジカの人も言っていましたがSteam(デジタル販売)の場合はパッケージを作って終わりではなく、
売り続ける限り半永久的にユーザーサポートを続けなければなりません。
PCゲームの世界では最初こそ評価が悪くても長年サポートを続けて評価が一変して良くなるというタイトルも少なくありませんから。
そういったことが家庭用でさえ疎かになりがちな日本のゲーム会社に本当にできるのか疑問ですね。
特にPCゲーマーは敏感な人達が多いですし、今回の記事内容の多くは叩かれる炎上するのが当然のことばかりです。
日本の企業なのに日本にだけ売らないというようなことを平気でするところも多いですが、
そういうことをしているから感覚が麻痺してるんじゃないですかね。
Re: (スコア:0)
最適化とか追加要素とか、品質を上げろというのは判るけど、それで値段設定を安くしろってのはちょっとおかしくね? あまり要求水準を上げるとメーカーの方が持たないんじゃ…。
初めは評価が低くても長期サポートでタイトルを育てるビジネスモデルなら、下手に移植作を売るより、インディーズレベルの小作品をじっくり育てた方が商売として成功し易そうな気がする…。
Re: (スコア:0)
海外の状況なんて無視してとにかく日本叩きすればおもしろおかしく出来ると考えるメディアと、自己中なワガママが通らないと我慢できないユーザー
その両方の主張をまとめると彼 [srad.jp]のようになります。
Re: (スコア:0)
理想論や奇麗事ってのは言うのは易しいのよね。