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アリスソフトが旧作の無償配布を解禁」記事へのコメント

  • ソースコードの公開してほしいなー・・・
    まぁ、当時のそふとなんて、下手すりゃマシン語直書きの部分とかもあるでしょうけど。
    いや、まんまBASICもあるか。
    (そういえばどこかに、●栄の地底大探検だかなんだかのソース印刷しといたんだけど、どこいったかな)
    • by Anonymous Coward
      つーか、今回許諾された作品は、最近のDEMOのヤツ以外は全部BASICだったと思います。
      TOWNSやX68k版は見たこと無いので知らないけど、MSX2や88はそうだったハズ。

      ある変数に変数番号を入れてGOSUB 3300でCGが表示できたハズ。

      アリスのゲームを改造してプログラムをおぼえました(笑)
      • by Anonymous Coward on 2003年04月14日 12時08分 (#298101)
        MSXの闘神都市やDr.STOP!辺りはフルアセンブラだった気がします。
        漢字ROMにアクセスしてVDPの論理転送で漢字を表示しているのに
        やけに表示が速くてびっくりした記憶があります。

        あと画面データの解凍、表示はどの作品もアセンブラベースです。
        BASICでやると遅くて死にます。
        親コメント
        • by Anonymous Coward
          MSXの漢字ROMから奇数行、偶数行、両方のデータを抜き出して
          重ねて表示すれば、そこそこ見れる表示になることに気が付いた15の夜。

          解析させていただきました。

          # とても勉強になったのでAC

「科学者は100%安全だと保証できないものは動かしてはならない」、科学者「えっ」、プログラマ「えっ」

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