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このゲームの場合、面白い解説を行えるのだろうか。
初代ぷよぷよだとぷよぷよ通の様な相殺システムも無く、如何に相手に致命的なおじゃまぷよを送るかのスピード勝負でした。その基準が5連鎖でした。だから5連鎖時に出る掛け声を取って、ばよえ~んツアーなのですが。勝つだけなら6連鎖以上は必要なく、むしろ連鎖が終わるまでおじゃまぷよを送れず連鎖終了直後に相手から大量のおじゃまぷよを送られて痛手となったり。5連鎖相当の量を送るだけなら4連鎖の最後を2種類のぷよで同時消しにする事で補い時間を短縮したり、さらに3連鎖で同様に3種類のぷよを消して速攻を決めるか。当然連鎖による点数計算とそれによるおじゃまぷよの送る量も分っているので、最適解みたいな理論も構築されていました。また多少ながらも配牌も影響したり、あえて少量のおじゃまぷよを送って連鎖構築を遅らせたり、それすら取りこんで強力な連鎖を組み込んだりと意外と臨機応変に対応しないといけませんでした。
とまあ、初代ですら説明する材料はあったので、これをスラスラ言えたら結構な解説になると思います。
初代は本当にいかに早く4連鎖同時消しを積み上げるかの勝負でしたね。5連鎖積んでたら勝てない(笑)
通は相殺されるのでそれでは勝てないからもっと個性が出ますよ。
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UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア
e-sportsとは言うが (スコア:2)
このゲームの場合、面白い解説を行えるのだろうか。
Re:e-sportsとは言うが (スコア:1)
初代ぷよぷよだとぷよぷよ通の様な相殺システムも無く、如何に相手に致命的なおじゃまぷよを送るかのスピード勝負でした。
その基準が5連鎖でした。だから5連鎖時に出る掛け声を取って、ばよえ~んツアーなのですが。
勝つだけなら6連鎖以上は必要なく、むしろ連鎖が終わるまでおじゃまぷよを送れず連鎖終了直後に相手から大量のおじゃまぷよを送られて痛手となったり。
5連鎖相当の量を送るだけなら4連鎖の最後を2種類のぷよで同時消しにする事で補い時間を短縮したり、さらに3連鎖で同様に3種類のぷよを消して速攻を決めるか。
当然連鎖による点数計算とそれによるおじゃまぷよの送る量も分っているので、最適解みたいな理論も構築されていました。
また多少ながらも配牌も影響したり、あえて少量のおじゃまぷよを送って連鎖構築を遅らせたり、それすら取りこんで強力な連鎖を組み込んだりと意外と臨機応変に対応しないといけませんでした。
とまあ、初代ですら説明する材料はあったので、これをスラスラ言えたら結構な解説になると思います。
Re: (スコア:0)
初代は本当にいかに早く4連鎖同時消しを積み上げるかの勝負でしたね。
5連鎖積んでたら勝てない(笑)
通は相殺されるのでそれでは勝てないからもっと個性が出ますよ。