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クラックを法規制強化で止められると思ってる奴は頭がおかしい -- あるアレゲ人
素直に嬉しい (スコア:2)
素直に賞賛できるよ。
なんでかねぇ?
# まさに "ProjectX" という話になりましたね
Re:素直に嬉しい (スコア:1, 興味深い)
ゲーム機でやれば英雄扱いですか。
なんとなく平時と戦争時における人殺しの扱いみたい^-^;)
Re:素直に嬉しい (スコア:1, すばらしい洞察)
Re:素直に嬉しい (スコア:0)
XBOX Live! の訃報を聞いたようで悲しみが止まりません。
Re:素直に嬉しい (スコア:0)
ネットワークの向こうにいる誰かの XBOX を crack することはできないです。
Re:素直に嬉しい (スコア:0)
ついでにフォローすると、メモリカードにexploitコードを埋め込むためのユニットと、exploitを発生させるために使用するゲームが必要になります。いまんところ、案外面倒。
Re:素直に嬉しい (スコア:1, 興味深い)
「buffer overflow を利用する」という方法を考えついたことに対して?
そりゃお門違い。誰かが新しい方法を考えるのは人類社会の運命ですな。
というかそれ以前に、ネットゲームの crack で buffer overflow を利用するなんてのは既知の手法でしょ。当然開発側も考慮してセキ
Re:素直に嬉しい (スコア:1, すばらしい洞察)
> XBOX Live! の訃報を聞いたようで悲しみが止まりません。
のです。
もっと分かりやすく書くと、「俺のXBOXとXBOX Live!の利用料とXBOX Live!に対する期待が屑と消えて悲しい」んです。
面白い事を思いついたな、とか以上に、チートツールが氾濫するであろう未来が現実味を帯びちゃったことが、悲しいんです。
それだけ。
Re:素直に嬉しい (スコア:3, すばらしい洞察)
今回の件についていえばむしろ喜ぶべきことなのかも知れません、
「Linuxを起動させた」という「結果」には、素直に賞賛を送るべきだと思います。
「脆弱性をついた」という「方法」については、ローカルである。という点から、ユーザに直接の影響はありませんから逆にコレからのソフトは、そういった脆弱性に注意しなければいけないというよい例になったのではないでしょうか(作者がここまで考えたかはともかく)
> 「俺のXBOXとXBOX Live!の利用料とXBOX Live!に対する期待が屑
Re:素直に嬉しい (スコア:0)
俺が気に入ったプラットフォームを勝手な理屈で踏みにじる侵略者よ、さようなら。
出来れば次は俺が持ってないものをやってくれや。ワンダースワンとか。