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ナムコがセガに合併を提案」記事へのコメント

  • by L.Nizah (7804) on 2003年04月17日 9時42分 (#299934)
    合併するって話は何度も聞くんだけど、
    合併したって話は聞いたことがないなぁ。
    • アップルもいつも買収のうわさがありましたよねぇ
      もっとも最近は,逆にいろいろと買いまくっているようですが
      親コメント
    • 名前にはブランド力がありますし、コアなファン層 [amazon.co.jp]にも支えられていましたし。
      もっとも、さすがにここ数年は去っていく人も増えてるようですが…
    • 存続会社はナムコすると思ったのですが、まだまだセガの方が
      ブランド力やゲームの開発力があるのでしょうか?
      • by BNI (13271) on 2003年04月17日 16時14分 (#300219)
        債務超過の会社は商法の規制で消滅会社になれないので
        単にセガ単独の収益力に不安があると見られてる
        だけじゃないのか、と言ってみるテスト。
        --
        We are the keepers of the sacred words "ni"!
        親コメント
      • >ブランド力やゲームの開発力があるのでしょうか

        開発力が何を指すか解らないけど、開発ライン数の話ならセガはアホみたいに持ってます。

        SEGA-AM2(VF4)
        ワウエンターテイメント(House of the Dead)
        アミューズメントヴィジョン(F-ZERO X)
        セガロッソ(頭文字D)
        ヒットメーカー(電脳戦記バーチャロン)
        スマイルビット(や
        • でもまあ、全ての開発においてそれなりの知名度の代表作をぽんぽんと並べられるってのはすげえと思う訳だが。

          # UGAはRezだろうと思うAC
          • セガガガやるとラインがもうちょっと欲しくなってしまいます。

            # UGAはRezだろうとおもうID
            親コメント
          • > でもまあ、全ての開発においてそれなりの知名度の代表作をぽんぽんと並べられるってのはすげえと思う訳だが。

            10万本売れるタイトルを10作出すよりも100万本売れるタイトルを1作出す方が…というのが
            彼の会社の現状を如実に語っているわけで…。
            • 10万本売れるタイトルを10作出すよりも100万本売れるタイトルを1作出すことが確実にできるならそのほうが確かに良いわけだが。
              でもそれを狙うことを、一般的には博打と称するわけでして、安定を目指すなら1発のホームランより多数の
              • > でもそれを狙うことを、一般的には博打と称するわけでして、安定
                > を目指すなら1発のホームランより多数のシングルヒットが欲しいと。

                (さいきんのこの業界だと)逆っす。
                売れるかどうか不確定な新規タイトルをぽんぽんだすよりも、売れ線が見込める(ネームバリューのあるタイトルの続編等)ものを長いスパンでぽん、と出した方がマシ、と思えるお寒い状況でして。

                1万本売れたソフトだからって100万本売れたソフトの1/100の開発費用で済むわきゃないわけで。

                namcoがどうしよう

吾輩はリファレンスである。名前はまだ無い -- perlの中の人

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