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ハードウェアを売るのはそんなに儲かるものなのか?
実体の無いソフトウェアの方が利益になると思うのだが、なぜ各社のるかそるかでハードを売ろうとするのだろう。
任天堂なんて3DSやWiiのような成功した基盤があるのに、何で新ハードを?
ハードウェアではなくプラットホームを押さえるのが儲かる。Appleの場合、売り上げの3割を持っていく。任天堂は公表していないが、全盛期は1本あたりライセンス料が4千円だったらしい。ROMの値段も含むのだろうか?プラットホーム競争は勝者総取りの傾向があるので、勝てば利益は大きい。任天度は社員一人当たり1億稼いでいた時代がある。
新ハードを出すのは、目新しさがなくなりソフトが売れなくなるのが大きいと思われる。たとえばプレイステーション出現後、スーパーファミコンの魅力は下がってしまったように。あとはコピーガード・チート対策も理由になる。DSでずっとやっていけない理由の一つにマジコン対策があった。
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一つのことを行い、またそれをうまくやるプログラムを書け -- Malcolm Douglas McIlroy
いつも不思議に思うのだが (スコア:0)
ハードウェアを売るのはそんなに儲かるものなのか?
実体の無いソフトウェアの方が利益になると思うのだが、
なぜ各社のるかそるかでハードを売ろうとするのだろう。
任天堂なんて3DSやWiiのような成功した基盤があるのに、何で新ハードを?
Re:いつも不思議に思うのだが (スコア:1)
ハードウェアではなくプラットホームを押さえるのが儲かる。
Appleの場合、売り上げの3割を持っていく。
任天堂は公表していないが、全盛期は1本あたりライセンス料が4千円だったらしい。ROMの値段も含むのだろうか?
プラットホーム競争は勝者総取りの傾向があるので、勝てば利益は大きい。
任天度は社員一人当たり1億稼いでいた時代がある。
新ハードを出すのは、目新しさがなくなりソフトが売れなくなるのが大きいと思われる。
たとえばプレイステーション出現後、スーパーファミコンの魅力は下がってしまったように。
あとはコピーガード・チート対策も理由になる。DSでずっとやっていけない理由の一つにマジコン対策があった。