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Windows 10へのアップグレード、7月29日までにする?しない?もうした?」記事へのコメント

  • ・画面描画の遅延増大の懸念
    一部コンピュータゲームで応答性が悪化すると、酔い的な事が起こってしまう。

    ・XP Mode削除
    怪しいプログラムを動かすのが面倒に。

    #まだアップグレードしていないけど、一応やる予定

    • by Anonymous Coward on 2016年05月08日 0時19分 (#3008775)

      今のディスプレイは安物でも60fps出る。
      このディスプレイで3フレームの遅延を知覚するのはほとんどの人にとって不可能。
      オーディオマニアと同じで違いがわからない。違いがないものをありがたがってるだけ。

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      • by miyuri (33181) on 2016年05月08日 4時13分 (#3008822) 日記

        スループットではなく、レイテンシの問題なので。

        Windows 7であれば、遅延が大きい『Aero テーマ』と遅延が小さい『ベーシック テーマと ハイコントラスト テーマ』を切替えて、FPSやTPSでカメラの上下方向軸中心回転を行ってみれば、違いを感じられると思う。

        今流行の? VR酔いの原因の一つも、計算機側から見た入力に対する描画の遅延に有ったハズ。

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      • 久々にひどいコメントを見たw

        LCDなどのディスプレイはほとんどのものが確かに60fps以上出るけど、
        全てのディスプレイアダプタがどのゲームでも60fps以上出るかは別。
        親コメント
        • by Anonymous Coward

          いやほんとに。
          ゲームやらない人なら馬鹿晒さずに黙ってればいいのにねえ。

      • DWMではGPUメモリのフラグメントが起きてるような気がします。
        7ではスクロール表示が荒くなったりとかなり気になる状況だったので、時々16bitピクセルに変更してから32bitに戻すと改善されました。
        8.1では16bitピクセルが選択できなくなったのですが、7の時よりは改善してるようです。

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      • by Anonymous Coward

        俺もそう思っていた時期があったけど
        レイテンシは区別つかないが、コンテンツによっては滑らかさ加減は明らかに知覚できる
        30fpsと60fpsでだ

      • by Anonymous Coward

        そんなことはない。
        テンポ150(ちょっと早めの曲)で、
        4分音符→0.4秒 (2.5fps相当)
        8分音符→0.2秒 (5fps相当)
        16分音符→0.1秒 (10fps相当)
        32分音符→0.05秒 (20fps相当)

        16分音符の半分の時間だけずれが生じればふつう気がつく。

        • by Anonymous Coward

          例え話として言っているんならいいけど、そうじゃないのなら
          視覚と聴覚でのそういう違いに対する反応って違うので
          「音で気づくんだから目でも気づくだろ」って話にはならないので注意。
          視覚ですら、点の移動と点滅でも違ったり、明度変化と色変化でも違ったりするし。

          • by Anonymous Coward

            予測がある程度可能な連続性のあるものからの遅延なので、単純な変化の認識とはまた違いますよ。

ナニゲにアレゲなのは、ナニゲなアレゲ -- アレゲ研究家

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