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・画面描画の遅延増大の懸念一部コンピュータゲームで応答性が悪化すると、酔い的な事が起こってしまう。
・XP Mode削除怪しいプログラムを動かすのが面倒に。
#まだアップグレードしていないけど、一応やる予定
SDKのGPUViewで確認したところ、DWM.exeでは3フレームの遅延は発生しておらず、16ms間隔でレタリングを行っていた逆にフルスクリーンのゲームでは3フレーム遅延が発生していた
開発者なら分かってると思いますが、一応。MaximumFrameLatencyを1に設定してる?Vsyncを切ってる?
垂直同期を切れば遅延はんくなるけど、GPUや最大負荷で動くからファンが高速回転し始めるそれを避けるためにレジストリーいじってレタリング前フレームを1にするとかMaximumFrameLatencyを設定するという手もあるけど、それをやっても遅いんだよな…なんでだろ
いや、開発者側の話なので、ユーザ側がレジストリをいじるんじゃ無くて、DirectXを使うソフト側で設定しないと。フルスクリーンのゲームで遅延が発生するとしたら、開発側が分かってないか気にしてないだけかと。
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UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア
Windows 7からだと、嫌な点が二つ (スコア:5, 参考になる)
・画面描画の遅延増大の懸念
一部コンピュータゲームで応答性が悪化すると、酔い的な事が起こってしまう。
・XP Mode削除
怪しいプログラムを動かすのが面倒に。
#まだアップグレードしていないけど、一応やる予定
3フレーム遅延はフルスクリーン限定 (スコア:0)
SDKのGPUViewで確認したところ、DWM.exeでは3フレームの遅延は発生しておらず、16ms間隔でレタリングを行っていた
逆にフルスクリーンのゲームでは3フレーム遅延が発生していた
Re: (スコア:0)
開発者なら分かってると思いますが、一応。
MaximumFrameLatencyを1に設定してる?
Vsyncを切ってる?
Re:3フレーム遅延はフルスクリーン限定 (スコア:0)
垂直同期を切れば遅延はんくなるけど、GPUや最大負荷で動くからファンが高速回転し始める
それを避けるためにレジストリーいじってレタリング前フレームを1にするとかMaximumFrameLatencyを設定するという手もあるけど、それをやっても遅いんだよな…
なんでだろ
Re: (スコア:0)
いや、開発者側の話なので、ユーザ側がレジストリをいじるんじゃ無くて、DirectXを使うソフト側で設定しないと。
フルスクリーンのゲームで遅延が発生するとしたら、開発側が分かってないか気にしてないだけかと。