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3Dモデルを使った動画の制作関係者は複雑で暗黙ルール以外で処理しようがないんだよ、という話」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2016年05月18日 18時28分 (#3014789)

    これじゃまともな製作者は近寄りませんわ。
    このままMMD文化(そもそもそんなものがあったのかすらわかりませんが)は雲散霧消していくでしょうな。

    • by akiraani (24305) on 2016年05月18日 21時47分 (#3014913) 日記

      まともな制作者は素材を使ったらその素材の作者に感謝するものだよ。

      それができないやつばかりだったらどんなジャンルでもコミュニティは成り立たないだろうねw

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      しもべは投稿を求める →スッポン放送局がくいつく →バンブラの新作が発売される
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      • by Anonymous Coward

        れい‐ぎ【礼儀】
        1 人間関係や社会生活の秩序を維持するために人が守るべき行動様式。特に、敬意を
        表す作法。「―にかなう」「―正しい人」「親しき中にも―あり」「―作法」
        礼儀(レイギ)とは - コトバンク [kotobank.jp]

        礼儀ってのはルールでもあるんだよな。複雑すぎるルールは、守れる人間を絞る。守るコストが
        高すぎれば、その界隈に近づくことはできない。俺は上のACじゃないが、今のMMD界隈にはとても
        深入りしたいとは思わないな。

        • by akiraani (24305) on 2016年05月19日 0時29分 (#3015016) 日記

          実際には、ルールは簡単。突き詰めれば、素材提供者へのリスペクト精神を忘れないで人間社会で暮らしていくための常識的な振る舞いで作品を作るだけだ。
          ルールが難しいんじゃなくて、関わらないといけない人間の数が多いだけだ。

          権利持ってる人が沢山居てややこしいのはそれだけ専門性の高い分業が必要になるから。高度な分業が必要になるのはMMDだからじゃなくて、アニメーション作品を作る作業がそういうものだからだ。
          テレビ番組とか見てみれば、5分帯枠のテレビアニメにすら何十人というスタッフがクレジットされているだろう?
          アニメーションってのは、普通は金持ってる人間が音頭とって有償でいろんな方面の人手をかき集めないと作れないものなんだよ。

          そういうプロジェクトをオープンソース的な精神で成功させることがいかに難しいか、スラド普段見てるような連中ならよくわかってると思うんだけどね。

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        • by Anonymous Coward

          守るコストが高くなりすぎると、内部の人間にも扱いづらくなって、自然と簡略化の動き(縛りの少ない作品・素材に人気が出て人が集まる)が出てくると考えられるので、MMDもそのうち落ち着いてくるのでは…?
          むしろ、今のMMDが混迷しているのは、中の人にもどんなルールが自分たち(の文化)にとって最適なのか把握しきれていないからって面も大きいのかも…。

    • by Anonymous Coward

      ある意味、その「めんどくささ」こそが「文化」なのかも…。文化と言うのは「人間関係でのトラブルを抑制し、共に共通の目標に向かって作業するための習慣・暗黙の了解」とも言えるし、例え「村社会文化」の様にデメリットを含むものも、文化には違いないわけで。やっぱり、日本人は「狭い」範囲に固まって暮らす精神文化が有るのかも…。ある意味同人文化もそうですし。

アレゲは一日にしてならず -- アレゲ研究家

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