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>「社会で実際起きている問題とゲームとを切り離して考えられない人がいるので、私は本作発売で事をややこしくしたくない」。
お気持ち察します。
この先CGでの表現とVR環境が進化していくと、そういうコンテンツと現実を区別できなくなるというか、アチラの世界に没入してしまう人達も増えるんでしょうね。ややこしいこと(事件)が起きると、当事者がそういうコンテンツに浸ってたとかマスコミ様が騒いでメーカー業界が叩かれる絵柄を想像してしまう。#攻殻での擬似記憶とかMatrixっぽいのとかもそのうち出てきそう。
日本だとD社に話通しておけばマスコミ対策は出来そうってことかも。
日本の庶民はマスコミの取り上げたことにしか反応しないので、マスコミに話を通したらまあ安心だろうねこっちには某強制出演のような瑕疵もないし
#それでもマッチポンプを仕掛けてくるのが女性人権派だが
犬猫その他動植物~魔物怪物妖怪~無機物と「交流」できるところまでカバーできれば天晴。
神様、仏様が抜けてる。
利益追求という観点から見ても作ったほうがいいだろうな。女向けが当たれば儲かるのはすでに実証済みで当たらないと儲からないのは男向けと同じだ。ただゲーム業界には女が少ないから市場調査を綿密に緻密に行わないとな。
2次元に住んでいる日本人を2.5次元に移住させるプロジェクトなんで、意味合いが違うのですよ。
欧米人から見ると、日本人は非常に幼く見えるらしいです。
だからこの「部屋で日本人少女といちゃつけるゲーム」は、欧米人から見たら「部屋で小学生低学年女児に悪戯するゲーム」に見えるんじゃないですかね。
人種による外見年齢の差異なんて、いくら説明しても理解して貰えないし、万一海外で児童ポルノ認定されたら、日本でも販売できなくなるでしょう。
>欧米人から見ると、日本人は非常に幼く見えるらしいです
日本の会社で制作された欧米が舞台の携帯/スマホ向けゲームでこの逆パターンがありましたね。製作時に将来の海外展開を見据えて、年齢設定通りの白人に見えるようにデザインした所、日本のプレイヤーから老け顔扱いされでしまい、制作陣が釈明する羽目になるという。
昔「レイプレイ」を業者が勝手にイギリスに持ち込んで売ったら、現地の国会で大問題になって、日本国内に飛び火なんてこともあったので、その二の舞は避けたいんじゃないかな。
ゲーム内容的にリスク高そうだし。
業者? 日本国内の産業をつぶすためにイギリスに持ち込んで騒ぎ回ったクソフェミだろ。
疑似記憶はUFOアブダクション関連で既に被害者も出てるから参考になるかもね。催眠情報で誘導尋問すると疑似記憶が形成されやすいんだと。
まぁ、意図的にやらなくても幼少時の記憶とか結構捏造されたりしてるしね。。。子ども時代の夏休みに親戚の家で会った初恋の子だと思ったてら遊ばせてもらったVRのキャラだったとかありそう。親戚の子が遊びに来る環境だったらVRが一般化する前に是非やっておきたいところではある。
# 攻殻世界はただのサイバーパンクではなくオカルトとか電脳社会に非電脳文化が# 適応したりするのも交じってるからおもしろい。
>疑似記憶はUFOアブダクション関連で既に被害者も出てるから参考になるかもね。お、おう
実際にUFOにアブダクションされた人が居て・・・という話ではなく、本当はそんな記憶がないのに催眠術師とか心理ナントカ師に捏造記憶が誘導された、というような話のことでしょうよ。そんな事実はないのに「お前のトラウマは幼少期に父親にレイプされたからだ、それを忘れているだけだ」と植え付けまくった心理カウンセラーとかも居た時代があったのです。
最近だと沖縄やフジロックにも表れる模様。
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現実とゲーム(他)を一緒くたにする人 (スコア:1)
>「社会で実際起きている問題とゲームとを切り離して考えられない人がいるので、私は本作発売で事をややこしくしたくない」。
お気持ち察します。
この先CGでの表現とVR環境が進化していくと、そういうコンテンツと現実を区別できなくなるというか、アチラの世界に没入してしまう人達も増えるんでしょうね。
ややこしいこと(事件)が起きると、当事者がそういうコンテンツに浸ってたとかマスコミ様が騒いでメーカー業界が叩かれる絵柄を想像してしまう。
#攻殻での擬似記憶とかMatrixっぽいのとかもそのうち出てきそう。
Re:現実とゲーム(他)を一緒くたにする人 (スコア:1)
#そもそも現実と区別がつかない(と報道される)のは、日本とそれ以外でどちらが多いのだろう
Re:現実とゲーム(他)を一緒くたにする人 (スコア:1)
日本だとD社に話通しておけばマスコミ対策は出来そうってことかも。
Re: (スコア:0)
日本の庶民はマスコミの取り上げたことにしか反応しないので、マスコミに話を通したらまあ安心だろうね
こっちには某強制出演のような瑕疵もないし
#それでもマッチポンプを仕掛けてくるのが女性人権派だが
Re:現実とゲーム(他)を一緒くたにする人 (スコア:1)
Re:現実とゲーム(他)を一緒くたにする人 (スコア:1)
犬猫その他動植物~魔物怪物妖怪~無機物と「交流」できるところまでカバーできれば天晴。
Re: (スコア:0)
神様、仏様が抜けてる。
Re: (スコア:0)
利益追求という観点から見ても作ったほうがいいだろうな。女向けが当たれば儲かるのはすでに実証済みで当たらないと儲からないのは男向けと同じだ。ただゲーム業界には女が少ないから市場調査を綿密に緻密に行わないとな。
Re: (スコア:0)
2次元に住んでいる日本人を2.5次元に移住させるプロジェクトなんで、意味合いが違うのですよ。
Re: (スコア:0)
欧米人から見ると、日本人は非常に幼く見えるらしいです。
だからこの「部屋で日本人少女といちゃつけるゲーム」は、欧米人から見たら
「部屋で小学生低学年女児に悪戯するゲーム」に見えるんじゃないですかね。
人種による外見年齢の差異なんて、いくら説明しても理解して貰えないし、
万一海外で児童ポルノ認定されたら、日本でも販売できなくなるでしょう。
Re: (スコア:0)
>欧米人から見ると、日本人は非常に幼く見えるらしいです
日本の会社で制作された欧米が舞台の携帯/スマホ向けゲームでこの逆パターンがありましたね。
製作時に将来の海外展開を見据えて、年齢設定通りの白人に見えるようにデザインした所、日本のプレイヤーから老け顔扱いされでしまい、制作陣が釈明する羽目になるという。
Re: (スコア:0)
昔「レイプレイ」を業者が勝手にイギリスに持ち込んで売ったら、現地の国会で大問題になって、日本国内に飛び火なんてこともあったので、その二の舞は避けたいんじゃないかな。
ゲーム内容的にリスク高そうだし。
Re: (スコア:0)
業者? 日本国内の産業をつぶすためにイギリスに持ち込んで騒ぎ回ったクソフェミだろ。
Re: (スコア:0)
疑似記憶はUFOアブダクション関連で既に被害者も出てるから参考になるかもね。
催眠情報で誘導尋問すると疑似記憶が形成されやすいんだと。
まぁ、意図的にやらなくても幼少時の記憶とか結構捏造されたりしてるしね。。。
子ども時代の夏休みに親戚の家で会った初恋の子だと思ったてら遊ばせてもらった
VRのキャラだったとかありそう。
親戚の子が遊びに来る環境だったらVRが一般化する前に是非やっておきたいところ
ではある。
# 攻殻世界はただのサイバーパンクではなくオカルトとか電脳社会に非電脳文化が
# 適応したりするのも交じってるからおもしろい。
Re: (スコア:0)
>疑似記憶はUFOアブダクション関連で既に被害者も出てるから参考になるかもね。
お、おう
Re: (スコア:0)
実際にUFOにアブダクションされた人が居て・・・という話ではなく、
本当はそんな記憶がないのに催眠術師とか心理ナントカ師に捏造記憶が誘導された、というような話のことでしょうよ。
そんな事実はないのに「お前のトラウマは幼少期に父親にレイプされたからだ、それを忘れているだけだ」と植え付けまくった心理カウンセラーとかも居た時代があったのです。
Re: (スコア:0)
最近だと沖縄やフジロックにも表れる模様。