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どんどん現実に近づけてるのに「現実の問題はヤヤコシイから触りたくない」じゃダメだろ
それこそ、ぼくのかんがえたさいきょうのげーむせかい に閉じこもってれば良いと思うよ。
その世界に現実から何か持ってくるとすれば、その世界を作った製作者の意図が反映される。何を捨て何を持ち込むかの判断を問われるが、そこを刺されたくないと逃げるんだったら最初からVRに関わらない方が良いと思うんだよね。
いずれどこかでケリ着けなきゃ行けないけどその覚悟ないんだったら最初から手を出すなダンシングアイをPS2で出せなかったようなクソ会社が何をほざくか、ですよ(えー
> それこそ、ぼくのかんがえたさいきょうのげーむせかい に閉じこもってれば良いと思うよ。
これは個人の趣味の話ではありません.VRに関わる「プロ」の営利活動の話です
「プロ」のクリエータのしごとは1) 自分のアイデアを,実際に形にする(∈エンジニアリング)2) 社会に与える影響,プラス面とマイナス面の折り合いをつける(∈マーケティング)の2つの面がありますそして1)も2)も妄想の世界の話ではなく,現実世界のややこしい話です.
今回は1)はすでに達成2)は国内販売に留める方針(会社としての利益を最大化すべく,余計な批判は極力回避)ということでVRに関わる企業の姿勢としては全然間違っていないと思います
ほんこれ金がかかるうえに面倒ならやめよう、というのは普通だと思うわ正しいかどうかは別として営利団体なら分かる話だけど金持っているところには切り込んでもらいたかった、って気もする
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私は悩みをリストアップし始めたが、そのあまりの長さにいやけがさし、何も考えないことにした。-- Robert C. Pike
そりゃそうだ (スコア:-1, フレームのもと)
どんどん現実に近づけてるのに「現実の問題はヤヤコシイから触りたくない」じゃダメだろ
それこそ、ぼくのかんがえたさいきょうのげーむせかい に閉じこもってれば良いと思うよ。
その世界に現実から何か持ってくるとすれば、その世界を作った製作者の意図が
反映される。何を捨て何を持ち込むかの判断を問われるが、そこを刺されたくないと
逃げるんだったら最初からVRに関わらない方が良いと思うんだよね。
いずれどこかでケリ着けなきゃ行けないけどその覚悟ないんだったら最初から手を出すな
ダンシングアイをPS2で出せなかったようなクソ会社が何をほざくか、ですよ(えー
Re: (スコア:5, すばらしい洞察)
> それこそ、ぼくのかんがえたさいきょうのげーむせかい に閉じこもってれば良いと思うよ。
これは個人の趣味の話ではありません.VRに関わる「プロ」の営利活動の話です
「プロ」のクリエータのしごとは
1) 自分のアイデアを,実際に形にする(∈エンジニアリング)
2) 社会に与える影響,プラス面とマイナス面の折り合いをつける(∈マーケティング)
の2つの面があります
そして1)も2)も妄想の世界の話ではなく,現実世界のややこしい話です.
今回は
1)はすでに達成
2)は国内販売に留める方針(会社としての利益を最大化すべく,余計な批判は極力回避)
ということでVRに関わる企業の姿勢としては全然間違っていないと思います
Re:そりゃそうだ (スコア:0)
ほんこれ
金がかかるうえに面倒ならやめよう、というのは普通だと思うわ
正しいかどうかは別として営利団体なら分かる話
だけど金持っているところには切り込んでもらいたかった、って気もする