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>「社会で実際起きている問題とゲームとを切り離して考えられない人がいるので、私は本作発売で事をややこしくしたくない」。
お気持ち察します。
この先CGでの表現とVR環境が進化していくと、そういうコンテンツと現実を区別できなくなるというか、アチラの世界に没入してしまう人達も増えるんでしょうね。ややこしいこと(事件)が起きると、当事者がそういうコンテンツに浸ってたとかマスコミ様が騒いでメーカー業界が叩かれる絵柄を想像してしまう。#攻殻での擬似記憶とかMatrixっぽいのとかもそのうち出てきそう。
疑似記憶はUFOアブダクション関連で既に被害者も出てるから参考になるかもね。催眠情報で誘導尋問すると疑似記憶が形成されやすいんだと。
まぁ、意図的にやらなくても幼少時の記憶とか結構捏造されたりしてるしね。。。子ども時代の夏休みに親戚の家で会った初恋の子だと思ったてら遊ばせてもらったVRのキャラだったとかありそう。親戚の子が遊びに来る環境だったらVRが一般化する前に是非やっておきたいところではある。
# 攻殻世界はただのサイバーパンクではなくオカルトとか電脳社会に非電脳文化が# 適応したりするのも交じってるからおもしろい。
最近だと沖縄やフジロックにも表れる模様。
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アレゲはアレゲを呼ぶ -- ある傍観者
現実とゲーム(他)を一緒くたにする人 (スコア:1)
>「社会で実際起きている問題とゲームとを切り離して考えられない人がいるので、私は本作発売で事をややこしくしたくない」。
お気持ち察します。
この先CGでの表現とVR環境が進化していくと、そういうコンテンツと現実を区別できなくなるというか、アチラの世界に没入してしまう人達も増えるんでしょうね。
ややこしいこと(事件)が起きると、当事者がそういうコンテンツに浸ってたとかマスコミ様が騒いでメーカー業界が叩かれる絵柄を想像してしまう。
#攻殻での擬似記憶とかMatrixっぽいのとかもそのうち出てきそう。
Re: (スコア:0)
疑似記憶はUFOアブダクション関連で既に被害者も出てるから参考になるかもね。
催眠情報で誘導尋問すると疑似記憶が形成されやすいんだと。
まぁ、意図的にやらなくても幼少時の記憶とか結構捏造されたりしてるしね。。。
子ども時代の夏休みに親戚の家で会った初恋の子だと思ったてら遊ばせてもらった
VRのキャラだったとかありそう。
親戚の子が遊びに来る環境だったらVRが一般化する前に是非やっておきたいところ
ではある。
# 攻殻世界はただのサイバーパンクではなくオカルトとか電脳社会に非電脳文化が
# 適応したりするのも交じってるからおもしろい。
Re:現実とゲーム(他)を一緒くたにする人 (スコア:0)
最近だと沖縄やフジロックにも表れる模様。