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あまりお金のない小規模零細の開発会社が非常に多いので、元々開発速度は非常に遅いですよ。ユーザーの評価が良く継続して売れてるなら、製品版になるというの製品版価格になるって程度の違いしかないわけで・・・
小規模だからこそ、アーリーアクセス版発表してから1年半も開発にかけてたら、資金保たないのでは。別のもの作りながら片手間に作ってるパターンなら解りますが。
遅れてるののうち、最終的に製品が出たのが何割になるのかが気になります。
Ground Branch [groundbranch.com] (BlackFoot Studios [blackfootstudios.com])っていうインディーズタイトルがあるんだけど、2007年ぐらいに出てきたと思うから、もう10年ぐらい開発してるんだよね。最近ようやくTech-Previewが出てきたけどまだまだ先は長そう。2012年にKickstarterで資金調達に失敗してるし、それでも生きていられるのは他のところから仕事を請けられてるからなのだろう。
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人生の大半の問題はスルー力で解決する -- スルー力研究専門家
いやまぁ (スコア:0)
あまりお金のない小規模零細の開発会社が非常に多いので、元々開発速度は非常に遅いですよ。
ユーザーの評価が良く継続して売れてるなら、製品版になるというの製品版価格になるって程度の違いしかないわけで・・・
Re: (スコア:0)
小規模だからこそ、アーリーアクセス版発表してから1年半も開発にかけてたら、資金保たないのでは。
別のもの作りながら片手間に作ってるパターンなら解りますが。
遅れてるののうち、最終的に製品が出たのが何割になるのかが気になります。
Re:いやまぁ (スコア:1)
Ground Branch [groundbranch.com] (BlackFoot Studios [blackfootstudios.com])っていうインディーズタイトルがあるんだけど、
2007年ぐらいに出てきたと思うから、もう10年ぐらい開発してるんだよね。最近ようやくTech-Previewが出てきたけどまだまだ先は長そう。
2012年にKickstarterで資金調達に失敗してるし、それでも生きていられるのは他のところから仕事を請けられてるからなのだろう。