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ポケモンGOのアプリ内課金による収益は1日あたり10億円以上?」記事へのコメント

  • やはり知名度の高いキャラクターとスマホとの相性は最強だな、まさに水を得た魚って感じだね、むろんゲームの出来にもよるが
    そしてムカつくけどアナリストのいう、今の任天堂のハードだけじゃせっかくのキャラクターを充分に生かし切れる広さがないというのも正しかったということか

    しかし家庭用ゲーム機じゃみんなが平均的に金だしてくれる利点があるとはいえ ポケモンでも本数的には2000万~3000万本が限界かつ本編は2~3年に一本が限界だから
    このままなら余裕で本家ソフトの売り上げ超えちゃうな
    まあそうはいってもAAAタイトルは利益率高いし、ゲーム機のソフトの方も当面はなくなりはしないだうろって安心感はあるが
    やっぱスマホはリスクも大きいがハマると本当にでかいのな
    • by Anonymous Coward

      これに関しては、Ingressという、実験としては面白くても、利益には殆どならないアプリをずっと運営してきた実績も大きい。
      そのベースがなければ、ポケモンGOをマップから1から構築したとしたら、こんなにうまくは行かなかったろう。
      色々うまくパーツがハマったんですよ。偶然か準備してのことかは知らないが、とにかく上手くやった。

      • by Anonymous Coward

        >>利益には殆どならないアプリをずっと運営してきた実績も大きい。

        え?

        • by Anonymous Coward

          イングレスはポケモンGOが出るまではビジネスとしては、失敗どころか大失敗であるとみなされてたようです。

          • 参考リンクを。
            Pokémon Goは日本製のゲームではない? 開発元のNiantic LabsはGoogle子会社 [newsln.jp]

            まあ言ってることをどう受け取るかはさておき、(視点やスタンスによるだろうから)
            単純な意味で「会社が利益を得るビジネス」としては"ingressのままでは"厳しいよね、とは言えると思う。
            同時に、過去にingressがあったから今後色々儲けられそうだな、とも思うけど。

            親コメント
            • by Anonymous Coward

              >>こうしたゲームは公共交通機関が発達している日本だからこそ企画が可能なものであり、自動車社会の米国では、イベントの開催地がカリフォルニアのモハベ砂漠とか、よほど広大な駐車場スペースが確保されなければ行うことは不可能となる。

              ハンブルグやミラノでは数千人集まってるから、アメリカでだけ失敗してるんだねw
               #ニューオーリンズは千人

長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds

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