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当時、ゲーセンのゲームが至高であると考えていた自分にはクオリティの低いシューティングという認識しかなかったなあ。パッドが操作しづらかったってのも大きいと思うけれど。
アプリ内課金やマルチプレイ要素に加え、他作品のキャラクタを突っ込むとか、そういうしょうもない事をするには適当なので。
#当時のゲーセンのゲームは、セガが圧倒的で、次点がタイトー、その他はツマラナイって印象
アイレム、コナミ、ナムコをディスってんのか?ん?
1987年だとナムコがSYSTEM Iを投入した年ですね。入り口はセガの大型筐体で占められていた記憶はありますが、テーブル筐体では確かにセガよりその3社でしたね。
アーケードはゼビウス発表の1983年から1986年くらいが各社黄金期という感じで行ってて楽しかったですね。。1987年から後はある程度ゲームのカタができてしまってその枠内でマニアック化していったというか。
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長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds
リメイクするなら他にあるだろうに (スコア:0)
当時、ゲーセンのゲームが至高であると考えていた自分にはクオリティの低いシューティングという認識しかなかったなあ。
パッドが操作しづらかったってのも大きいと思うけれど。
Re:リメイクするなら他にあるだろうに (スコア:2)
アプリ内課金やマルチプレイ要素に加え、他作品のキャラクタを突っ込むとか、そういうしょうもない事をするには適当なので。
#当時のゲーセンのゲームは、セガが圧倒的で、次点がタイトー、その他はツマラナイって印象
Re: (スコア:0)
アイレム、コナミ、ナムコをディスってんのか?ん?
Re: (スコア:0)
1987年だとナムコがSYSTEM Iを投入した年ですね。
入り口はセガの大型筐体で占められていた記憶はありますが、テーブル筐体では確かにセガよりその3社でしたね。
Re: (スコア:0)
アーケードはゼビウス発表の1983年から1986年くらいが各社黄金期という感じで行ってて楽しかったですね。。
1987年から後はある程度ゲームのカタができてしまってその枠内でマニアック化していったというか。