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消費者委員会、ゲームにおけるガチャの適正表示を求める」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    しかし

    現状ではこれらがプレイヤーに伝えられていないため、多額の金銭をガチャにつぎ込むケースが後を絶たず問題となっていた。

    はたしてこの問題の解決に寄与するものだろうか。
    そもそもこれらユーザーの金銭感覚が常人には理解しがたいものになっており、問題(あえて問題というなら)の根幹はそこにある気もするのだが。
    既存の事例で言えば、ギャンブル依存症に近いものがある。

    企業が利益の最大化を求めて活動するのはやむを得ないのだが、ガチャ産業がその他のゲーム産業よりも効率的に利益を上げられるのが
    結論である場合、ゲーム屋の事業がガチャ一色になり、健全なゲーム市場が死に絶えてしまうおそれもある・・・というのは極論ではあるが。
    しかしこれは賭博事業が一般に規制されるのと似た構図に思える。

    ガチャは単に確率の表示のみでなく、1ユーザーへの課金額の何らかの制限を法的に検討するべき時期に入っているのかもしれない。

    • by Anonymous Coward

      子育てなんぞ始めてみますと、結構日常的に「ガシャ」とか「ルーレット」「スロット」といった
      単語があふれ、ギャンブルに慣らされていることに気づきます。

      ギャンブルを禁止せよ、とは思わないけど、隔離すべき、管理した状態で存在すべきと考えます。

      それもこれも、パチンコを「ギャンブルでなく遊戯です(ドヤァ」としてしまったところが
      問題と考えているので、ギャンブル合法化と、パチンコのギャンブル認定を行うべき、

      と、みんな思ってるのに、闇が深すぎてどうにもできないこの現状。

      http://bigissue-online.jp/archives/1048903467.html [bigissue-online.jp]
      データが正しいのかは分からないけど、もしホントに日本人男性の9%が廃人だとすれば
      原発処理に8兆円とかに匹敵する損失な気がするんですが。

      • by Anonymous Coward

        一見しておかしいデータだ。下のページにまとめられているけど、各種の調査では、パチンコの遊戯人数は1,000万人。
        つまりパチンコで遊んだことのある人全体で人口の9%になる。
        だからパチンコを遊ぶ人全員が重度のギャンブル依存でないと成立しない。

        http://matome.naver.jp/odai/2141087527344428601 [naver.jp]

        また、上のページにあるように、パチンコで遊ぶ人は近年顕著に減少しているのに、
        2008vs2013でギャンブル依存症の割合に有意な増減がないのも明らかにおかしい。

        • by Anonymous Coward on 2016年09月22日 20時45分 (#3085056)

          だからパチンコを遊ぶ人全員が重度のギャンブル依存でないと成立しない。

          こっちはサンプルが悪かったか地域による偏りを反映しきれていないのかもしれない。単なる誤差とも言えるけれどちょっと大きな誤差ではある。

          2008vs2013でギャンブル依存症の割合に有意な増減がないのも明らかにおかしい。

          こっちについてはちょうどスマートフォンの普及によるガチャゲームの何度目かの大爆発と重なっただけでしょう。

          親コメント
          • by Anonymous Coward

            いや、日本のギャンブル依存症の9割はパチンコだと元サイトに書いてある。

            男性の病的ギャンブラーが非常に多く、その93%は、ギャンブルの手段としてパチンコを用いていた。
            同様の傾向は2013年の調査でも見られた。

私は悩みをリストアップし始めたが、そのあまりの長さにいやけがさし、何も考えないことにした。-- Robert C. Pike

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