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しかし
現状ではこれらがプレイヤーに伝えられていないため、多額の金銭をガチャにつぎ込むケースが後を絶たず問題となっていた。
はたしてこの問題の解決に寄与するものだろうか。そもそもこれらユーザーの金銭感覚が常人には理解しがたいものになっており、問題(あえて問題というなら)の根幹はそこにある気もするのだが。既存の事例で言えば、ギャンブル依存症に近いものがある。
企業が利益の最大化を求めて活動するのはやむを得ないのだが、ガチャ産業がその他のゲーム産業よりも効率的に利益を上げられるのが結論である場合、ゲーム屋の事業がガチャ一色になり、健全なゲーム市場が死に絶えてしまうおそれもある・・・というのは極論ではあるが。しかしこれは賭博事業が一般に規制されるのと似た構図に思える。
ガチャは単に確率の表示のみでなく、1ユーザーへの課金額の何らかの制限を法的に検討するべき時期に入っているのかもしれない。
定額制にすればOK
毎月1500円でSRの中から任意に選んだ●枚、3000円でSSRの中から任意に選んだ●枚を使えます、月はじめに選択の変更が可能です(ただし前月から引き継がなかったキャラはレベル等がリセットされます)
みたいな「ガチャ回さなくていいかわりに、ある程度使いたいキャラが使える」ソシャゲがあってもいいんじゃないかなぁとは思うけどこれって売上げ下がるんだろうか、多くを使いたい人は今まで通りガチャ回すだろうし、微課金とか無課金だった人が少しだけ落としてくれるようになりそうな気もするけど
月額料金制がほぼ絶滅していて月額料金+追加コース制が絶滅危惧種で残りはほとんど全部基本無料なのか考えればわかるんじゃないの。
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私はプログラマです。1040 formに私の職業としてそう書いています -- Ken Thompson
透明化はよいことだ (スコア:2, 興味深い)
しかし
現状ではこれらがプレイヤーに伝えられていないため、多額の金銭をガチャにつぎ込むケースが後を絶たず問題となっていた。
はたしてこの問題の解決に寄与するものだろうか。
そもそもこれらユーザーの金銭感覚が常人には理解しがたいものになっており、問題(あえて問題というなら)の根幹はそこにある気もするのだが。
既存の事例で言えば、ギャンブル依存症に近いものがある。
企業が利益の最大化を求めて活動するのはやむを得ないのだが、ガチャ産業がその他のゲーム産業よりも効率的に利益を上げられるのが
結論である場合、ゲーム屋の事業がガチャ一色になり、健全なゲーム市場が死に絶えてしまうおそれもある・・・というのは極論ではあるが。
しかしこれは賭博事業が一般に規制されるのと似た構図に思える。
ガチャは単に確率の表示のみでなく、1ユーザーへの課金額の何らかの制限を法的に検討するべき時期に入っているのかもしれない。
Re: (スコア:0)
定額制にすればOK
Re:透明化はよいことだ (スコア:0)
毎月1500円でSRの中から任意に選んだ●枚、3000円でSSRの中から任意に選んだ●枚を使えます、月はじめに選択の変更が可能です(ただし前月から引き継がなかったキャラはレベル等がリセットされます)
みたいな「ガチャ回さなくていいかわりに、ある程度使いたいキャラが使える」ソシャゲがあってもいいんじゃないかなぁとは思うけど
これって売上げ下がるんだろうか、多くを使いたい人は今まで通りガチャ回すだろうし、微課金とか無課金だった人が少しだけ落としてくれるようになりそうな気もするけど
Re: (スコア:0)
月額料金制がほぼ絶滅していて月額料金+追加コース制が絶滅危惧種で残りはほとんど全部基本無料なのか考えればわかるんじゃないの。