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出現率 0.0001%(常同確)とか書いてあるから表示していたところでほとんど出ないですよね。
伝えられたところで引く人は引きますよね。
4月から、確率表示がオンラインゲーム協会のガイドラインとして定められましたが実施状況がよろしくない(確率表示をしない、個別ではなくグループ単位での表記にとどまるとか)ケースがあるためにお上が強制力発動って流れでしょうかね。
バグで想定と確率がずれていたりしたら問題になりそうだから、該当のソースコード洗い出しとか、場合によっては他国のカジノの機械のように第三者機関にソース提出とかいろいろと面倒なことになったりして‥
#rand()を値域の約数にならない数でmod取った結果で抽選振り分けるコードとかありがち
場合によっては他国のカジノの機械のように第三者機関にソース提出とかいろいろと面倒なことになったりして‥
カジノの遊具ならソース提出されたものと同じかどうか、最悪ハードそのものをバラせばある程度は検証できるけど、サーバーサイドのプログラムだと「第三者機関が検証したものと同じものが動作している」ことを担保できないから難しいよね・・・
# ホントどうするんだろう
乱数の取得は必ず第三者機関のサーバから取得しなければいけないとか…むちゃか
乱数発生器が別途搭載されてる…Z80…うぅ、頭が割れるように痛い
Rレジスタは単なるカウンターで、randomの頭文字ですらないけどね。
そこまで戻らなくても、ハードウェアRNGは最近(Ivy Bridgeあたり以降)のx86系CPUには標準搭載では。
# マジレスすると、問題は乱数の質ではなくて、利用方法の方なんだろうけどね。
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日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン
表示してあるけど (スコア:3)
出現率 0.0001%(常同確)とか書いてあるから表示していたところでほとんど出ないですよね。
伝えられたところで引く人は引きますよね。
Re: (スコア:1)
4月から、確率表示がオンラインゲーム協会のガイドラインとして定められましたが
実施状況がよろしくない(確率表示をしない、個別ではなくグループ単位での表記にとどまるとか)ケースがあるために
お上が強制力発動って流れでしょうかね。
バグで想定と確率がずれていたりしたら問題になりそうだから、該当のソースコード洗い出しとか、
場合によっては他国のカジノの機械のように第三者機関にソース提出とかいろいろと面倒なことになったりして‥
#rand()を値域の約数にならない数でmod取った結果で抽選振り分けるコードとかありがち
Re: (スコア:0)
カジノの遊具ならソース提出されたものと同じかどうか、最悪ハードそのものをバラせばある程度は検証できるけど、サーバーサイドのプログラムだと「第三者機関が検証したものと同じものが動作している」ことを担保できないから難しいよね・・・
# ホントどうするんだろう
Re: (スコア:0)
乱数の取得は必ず第三者機関のサーバから取得しなければいけないとか…
むちゃか
Re:表示してあるけど (スコア:0)
乱数発生器が別途搭載されてる…Z80…うぅ、頭が割れるように痛い
Re: (スコア:0)
Rレジスタは単なるカウンターで、randomの頭文字ですらないけどね。
Re: (スコア:0)
そこまで戻らなくても、ハードウェアRNGは最近(Ivy Bridgeあたり以降)のx86系CPUには標準搭載では。
# マジレスすると、問題は乱数の質ではなくて、利用方法の方なんだろうけどね。