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出現率 0.0001%(常同確)とか書いてあるから表示していたところでほとんど出ないですよね。
伝えられたところで引く人は引きますよね。
4月から、確率表示がオンラインゲーム協会のガイドラインとして定められましたが実施状況がよろしくない(確率表示をしない、個別ではなくグループ単位での表記にとどまるとか)ケースがあるためにお上が強制力発動って流れでしょうかね。
バグで想定と確率がずれていたりしたら問題になりそうだから、該当のソースコード洗い出しとか、場合によっては他国のカジノの機械のように第三者機関にソース提出とかいろいろと面倒なことになったりして‥
#rand()を値域の約数にならない数でmod取った結果で抽選振り分けるコードとかありがち
ガイドラインでそもそもグループ単位の確率表示でOKとしちゃってましたからねぇ……・ガチャからはレア4~6が出ます。・そのうち当たりをレア5~6とします。・100回回せば必ずレア5~6のどれかがあたります。こんなの何も表示してなのと一緒ですね。
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アレゲは一日にしてならず -- アレゲ見習い
表示してあるけど (スコア:3)
出現率 0.0001%(常同確)とか書いてあるから表示していたところでほとんど出ないですよね。
伝えられたところで引く人は引きますよね。
Re: (スコア:1)
4月から、確率表示がオンラインゲーム協会のガイドラインとして定められましたが
実施状況がよろしくない(確率表示をしない、個別ではなくグループ単位での表記にとどまるとか)ケースがあるために
お上が強制力発動って流れでしょうかね。
バグで想定と確率がずれていたりしたら問題になりそうだから、該当のソースコード洗い出しとか、
場合によっては他国のカジノの機械のように第三者機関にソース提出とかいろいろと面倒なことになったりして‥
#rand()を値域の約数にならない数でmod取った結果で抽選振り分けるコードとかありがち
Re:表示してあるけど (スコア:0)
ガイドラインでそもそもグループ単位の確率表示でOKとしちゃってましたからねぇ……
・ガチャからはレア4~6が出ます。
・そのうち当たりをレア5~6とします。
・100回回せば必ずレア5~6のどれかがあたります。
こんなの何も表示してなのと一緒ですね。