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しかし
現状ではこれらがプレイヤーに伝えられていないため、多額の金銭をガチャにつぎ込むケースが後を絶たず問題となっていた。
はたしてこの問題の解決に寄与するものだろうか。そもそもこれらユーザーの金銭感覚が常人には理解しがたいものになっており、問題(あえて問題というなら)の根幹はそこにある気もするのだが。既存の事例で言えば、ギャンブル依存症に近いものがある。
企業が利益の最大化を求めて活動するのはやむを得ないのだが、ガチャ産業がその他のゲーム産業よりも効率的に利益を上げられるのが結論である場合、ゲーム屋の事業がガチャ一色になり、健全なゲーム市場が死に絶えてしまうおそれもある・・・というのは極論ではあるが。しかしこれは賭博事業が一般に規制されるのと似た構図に思える。
ガチャは単に確率の表示のみでなく、1ユーザーへの課金額の何らかの制限を法的に検討するべき時期に入っているのかもしれない。
健全なゲーム市場が…、っていう点では、ガチャよりも広告課金系のがタチが悪い気がする広告のためにUIを犠牲にし、広告のために流れを阻害し、ゲームを有利にするために余分な広告をクリックさせ、広告のために本来しなくてもいいバージョンアップをさせる
ガチャで重篤なのはユーザーの中でほんの一握りだそうですし従来のゲーセンでの連コインや何やらとそう変わらない気がする
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Stableって古いって意味だっけ? -- Debian初級
透明化はよいことだ (スコア:2, 興味深い)
しかし
現状ではこれらがプレイヤーに伝えられていないため、多額の金銭をガチャにつぎ込むケースが後を絶たず問題となっていた。
はたしてこの問題の解決に寄与するものだろうか。
そもそもこれらユーザーの金銭感覚が常人には理解しがたいものになっており、問題(あえて問題というなら)の根幹はそこにある気もするのだが。
既存の事例で言えば、ギャンブル依存症に近いものがある。
企業が利益の最大化を求めて活動するのはやむを得ないのだが、ガチャ産業がその他のゲーム産業よりも効率的に利益を上げられるのが
結論である場合、ゲーム屋の事業がガチャ一色になり、健全なゲーム市場が死に絶えてしまうおそれもある・・・というのは極論ではあるが。
しかしこれは賭博事業が一般に規制されるのと似た構図に思える。
ガチャは単に確率の表示のみでなく、1ユーザーへの課金額の何らかの制限を法的に検討するべき時期に入っているのかもしれない。
Re:透明化はよいことだ (スコア:0)
健全なゲーム市場が…、っていう点では、ガチャよりも広告課金系のがタチが悪い気がする
広告のためにUIを犠牲にし、広告のために流れを阻害し、ゲームを有利にするために余分な広告をクリックさせ、広告のために本来しなくてもいいバージョンアップをさせる
ガチャで重篤なのはユーザーの中でほんの一握りだそうですし
従来のゲーセンでの連コインや何やらとそう変わらない気がする