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消費者委員会、ゲームにおけるガチャの適正表示を求める」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    しかし

    現状ではこれらがプレイヤーに伝えられていないため、多額の金銭をガチャにつぎ込むケースが後を絶たず問題となっていた。

    はたしてこの問題の解決に寄与するものだろうか。
    そもそもこれらユーザーの金銭感覚が常人には理解しがたいものになっており、問題(あえて問題というなら)の根幹はそこにある気もするのだが。
    既存の事例で言えば、ギャンブル依存症に近いものがある。

    企業が利益の最大化を求めて活動するのはやむを得ないのだが、ガチャ産業がその他のゲーム産業よりも効率的に利益を上げられるのが
    結論である場合、ゲーム屋の事業がガチャ一色になり、健全なゲーム市場が死に絶えてしまうおそれもある・・・というのは極論ではあるが。
    しかしこれは賭博事業が一般に規制されるのと似た構図に思える。

    ガチャは単に確率の表示のみでなく、1ユーザーへの課金額の何らかの制限を法的に検討するべき時期に入っているのかもしれない。

    • by Anonymous Coward

      ゲーム屋の事業がガチャ一色になり、健全なゲーム市場が死に絶えてしまうおそれもある・・・というのは極論ではあるが。

      極論でもなんでもなく、もう死に絶えてるよね _(:3 」∠)_

      • by Anonymous Coward

        お金を出してゲームを買う、というのが古いという考え方は、ネットのどこかで
        みたことがある。まあ、そういう輩はいるものだとは思うが、結構ここにいる人
        でもそう思って人はいるんでないかい?

        • by Anonymous Coward

          ゲームを買うのは古い考えだと思う。
          プレイする前にお金払うのはプレイヤーからしたらリスキーだし。

          今はゲーム内の時間を買う時代だと思うな。
          経験値UPだのドロップUPだのでプレイを効率化させるために金を払うのが
          今のゲームの稼ぎ方じゃないかな
          後はアバターとか
          洋ゲーはだいたいそうだし

          ちなみに、ガチャで勝敗決まるとか
          ガチャで強いアイテム引かないと勝てないとかのゲームは
          ゲーム型のただの集金システムだと思うので
          ゲームに含まれないと思います。
          なので、日本にはゲームを作っているところは本当に少ない。

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